Flash CS6中文版标准实例教程.pdf

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编号:20200522091928913144    类型:共享资源    大小:13.75MB    格式:PDF    上传时间:2020-05-22
  
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Flash CS6中文版标准实例教程 CS6 中文版 标准 实例教程
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Flash CS6 中文版标准实例教程 三维书屋工作室 胡仁喜 李 娟 傅晓文 等编著 机械工业出版社 本书是一本全面介绍使用F la s h C S 6 制作F la s h 动画的教材,旨在使用 户快速掌握F la s h C S 6 。全书共分 1 0 章。第 1 章是F la s h C S 6的入门基础, 分别介绍了F la s h C S 6 的有关概念和软件界面; 第2 章介绍绘图基础和文本 的使用;第 3章介绍元件和实例;第 4章介绍图层和帧的相关知识;第 5 章介绍动画制作基础;第6 章介绍交互动画;第7 章介绍滤镜和混合模式; 第 8 章介绍A c t i o n S c r ip t 基础;第 9 章介绍组件;第 1 0 章通过 3 个综合实 例对前面所学的知识进行总结和应用。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专 业学生或社会培训班的教材。 图书在版编目 ( C IP )数据 F l a s h C S 6中 文版标准实例教程 / 胡仁喜等编著, - 2版. 一北京: 机械 工 业出 版社, 2 0 1 2 . 1 2 I S B N 9 7 8 -7 - 1 1 1 - 4 0 6 3 9 .6 Ⅰ . ①F ⋯ Ⅱ . ① 胡⋯ Ⅲ . ①图像 处理软 件一教材 Ⅳ. ① T P 3 9 1 . 4 1 中国 版本图 书馆C I P 数据核字 ( 2 0 1 2 )第2 8 8 0 7 3 号 机械工业出 版社 ( 北 京 市 百 万 庄 大 街2 2 号 邮 政编 码10 0 0 3 7 ) 策划编辑:曲 彩云 责任编辑: 曲彩云 责任印制: 张 楠 北京中 兴印刷有限公司印刷 2 0 1 3 年1 月 第2 版 第1 次 印 刷 1 8 4 m m × 2 6 0 m m· 1 6 . 5 印 张 · 2 插页 · 4 1 2 千 字 0 0 0 1 -3 0 0 0 册 标 准 书 号: 1S B N 9 7 8 - 7 - 1 1 1 -4 0 6 3 9 - 6 1S B N 9 7 8 - 7 - 8 9 4 3 3 - 2 0 8 - 0 ( 光 盘 ) 定 价: 3 9 . 0 0 元( 含1 D V D ) 凡购本书, 如 有缺页、 倒页、 脱页, 由 本社发行部调 换 策划编辑: ( 0 1 0 ) 8 8 3 7 9 7 8 2 电 话 服务 网 络服 务 社服务中心: ( 0 1 0 ) 8 8 3 6 1 0 6 6 教 材 网: h t tp : / / w w w . c m p e d u . c o m 销 售 一 部: ( 0 1 0 ) 6 8 3 2 6 2 9 4 机工官网: h t t p :/ / w w w . c m p b o o k . c o m 销 售 二 部: ( 0 1 0 ) 8 8 3 7 9 6 4 9 机 工官博: h t tp :/ / w e ib o . c o m / c m p 1 9 5 2 读者购书热线: ( 0 1 0 ) 8 8 3 7 9 2 0 3 封面无防 伪标均为盗 版 前 言 Flash CS6 是 Adobe 公司最新推出的网页动态制作工具。 由于 Flash 所创作的网页矢量 动画具有图像质量好、下载速度快和兼容性好等优点,因此,它现在已被业界普遍接受, 其文件格式已成为网页矢量动画文件的格式标准。和过去的版本相比,Flash CS6 更加确 定了 Flash 的多功能网络媒体开发工具的地位。 本书是一本全面介绍使用Flash CS6制作Flash动画的教材, 旨在使用户快速掌握Flash CS6,并尽可能多地提供一些实例,算是抛砖引玉。 全书共分 10 章。第 1 章是 Flash CS6 的入门基础,分别介绍了 Flash CS6 的有关概念 和软件界面;第 2 章介绍绘图基础与文本的使用;第 3 章介绍元件与实例;第 4 章介绍图 层余帧的相关知识;第 5 章介绍动画制作基础;第 6 章介绍制作交互动画;第 7 章介绍滤 镜和混合模式;第 8 章介绍 ActionScript 基础;第 9 章介绍组件;第 10 章通过 3 个综合实 例对前面所学的理论知识进行总结和应用。 本书在结构上力求内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性;在风格 上力求文字精炼、脉络清晰。另外,书中包括了大量的“注意”与“技巧” ,它们能够提 醒读者可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免,还提供了操作上的一些捷径,使 读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。在每一章的末尾,还精心设计了一些思考与练习 题,读者可以通过这些习题练习掌握本章的操作方法和技巧。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培 训班的教材。 对于初次接触 Flash 的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过书中 一个个生动的实际范例,读者可以一步一步地了解 Flash CS6 的各项功能,学会使用 Flash CS6 的各种创作工具,掌握 Flash CS6 的创作技巧。 对于已经使用过 Flash 的网页创作高手 来说,本书将为其尽快掌握 Flash CS6 的各项新功能助一臂之力。 随书光盘包含全书实例源文件和素材文件以及实例操作过程的 AVI 文件,可以帮助读 者形象、直观地学习本书。 本书由三维书屋工作室总策划,胡仁喜、石家庄机械化步兵学院的李娟和傅晓文老师 主要编写,杨雪静、刘昌丽、康士廷、张日晶、孟培、万金环、闫聪聪、卢园、郑长松、 张俊生、李瑞、董伟、王玉秋、王敏、王玮、王义发、王培合、辛文彤、路纯红、周冰、 王艳池、王宏等参与了部分章节的编写。 本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行之际,向他们表示 衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。 书中主要内容来自于作者几年来使用 Flash 的经验总结,也有部分内容取自于国内外 有关文献资料。虽然笔者几易其稿,但由于时间仓促加之水平有限,书中纰漏与失误在所 难免,恳请广大读者登录网站 联系 win760520@ 提出宝 贵的批评意见。 作 者 V 目 录 前言 第 1 章 初识 Flash CS6 - 1 - 1.1 Flash CS6 发布 - 2 - 1.2 Flash CS6 工作界面 - 2 - 1.2.1 标题栏 - 3 - 1.2.2 菜单栏 - 3 - 1.2.3 工具栏 - 4 - 1.2.4 绘图工具箱 - 5 - 1.2.5 时间轴窗口 - 5 - 1.2.6 工作区 - 6 - 1.2.7 库面板 - 6 - 1.3 基础知识 . - 7 - 1.3.1 位图与矢量图 - 7 - 1.3.2 颜色模式和深度 - 7 - 1.3.3 Alpha通道 . - 8 - 1.3.4 多媒体文件常用格式 - 8 - 1.4 Flash CS6 的新特性与新功能 - 8 - 1.5 本章小结 . - 9 - 1.6 思考与练习 . - 9 - 第 2 章 绘图基础与文本的使用 . - 10 - 2.1 绘图基础 . - 11 - 2.1.1 使用绘图工具 - 11 - 2.1.2 选择对象 - 16 - 2.1.3 变形工具 - 18 - 2.1.4 橡皮擦工具 - 22 - 2.1.5 填充效果 - 23 - 2.1.6 色彩编辑 - 25 - 2.1.7 喷涂刷工具 - 26 - 2.1.8 Deco工具 - 27 - 2.1.9 3D转换工具 . - 33 - 2.1.10 调整对象的位置 - 36 - 2.1.11 舞台控制 - 37 - 2.2 文本的使用 . - 38 - 2.2.1 文本类型 - 39 - 2.2.2 文本属性 - 40 - 2.2.3 输入文本 - 43 - VI 2.2.4 编辑文本 - 44 - 2.2.5 段落属性 - 44 - 2.2.6 设置“容器和流”属性 . - 46 - 2.3 对象的应用 . - 46 - 2.3.1 对象的叠放 - 47 - 2.3.2 对象的组合 - 47 - 2.3.3 对象的打散 - 47 - 2.4 本章小结 . - 47 - 2.5 思考与练习 . - 48 - 第 3 章 元件与实例 . - 50 - 3.1 元件和实例的概念 . - 51 - 3.2 创建元件 . - 51 - 3.3 编辑元件 . - 52 - 3.3.1 复制元件 - 52 - 3.3.2 编辑元件 - 52 - 3.4 创建与编辑实例 . - 53 - 3.4.1 创建实例 - 53 - 3.4.2 编辑实例 - 53 - 3.5 库 . - 55 - 3.5.1 创建项目 - 56 - 3.5.2 删除项目 - 56 - 3.5.3 在库窗口中使用元件 - 56 - 3.6 使用公用库 . - 57 - 3.6.1 定义公用库 - 57 - 3.6.2 使用公用库 - 57 - 3.7 精彩实例 . - 58 - 3.7.1 制作雪花元件 - 58 - 3.7.2 制作飘落动画 - 59 - 3.7.3 将元件组合成场景 - 60 - 3.7.4 制作分批下落的效果 - 60 - 3.8 本章小结 . - 61 - 3.9 思考与练习 . - 61 - 第 4 章 图层与帧 . - 62 - 4.1 图层的基本概念 . - 63 - 4.2 图层的操作 . - 63 - 4.2.1 创建图层 - 64 - 4.2.2 选取和删除图层 - 64 - 4.2.3 重命名层 - 64 - 4.2.4 复制层 - 65 - VII 4.2.5 改变图层顺序 - 65 - 4.2.6 修改图层的属性 - 65 - 4.3 引导图层 . - 66 - 4.3.1 普通引导图层 - 66 - 4.3.2 运动引导图层 - 66 - 4.4 遮罩图层 . - 67 - 4.4.1 创建遮罩图层 - 67 - 4.4.2 编辑被遮罩层 - 68 - 4.4.3 取消遮罩层 - 68 - 4.5 帧 . - 69 - 4.5.1 帧的基本概念 - 69 - 4.5.2 帧的相关操作 - 70 - 4.5.3 帧属性的设置 - 71 - 4.6 本章小结 . - 73 - 4.7 思考与练习 . - 73 - 第 5 章 动画制作基础 . - 75 - 5.1 动画的舞台结构 . - 76 - 5.1.1 时间轴窗口 - 76 - 5.1.2 时间轴按钮 - 77 - 5.1.3 管理场景 - 78 - 5.1.4 坐标系 - 79 - 5.2 逐帧动画 . - 79 - 5.3 传统补间动画 . - 81 - 5.4 形状补间动画 . - 83 - 5.5 路径动画 . - 85 - 5.6 遮罩动画 . - 86 - 5.6.1 划变效果 - 86 - 5.6.2 百叶窗效果 - 88 - 5.7 补间动画 . - 90 - 5.7.1 使用属性面板编辑属性值 - 93 - 5.7.2 使用动画编辑器补间属性 - 94 - 5.7.3 应用动画预设 - 97 - 5.8 反向运动 . - 98 - 5.8.1 骨骼工具 - 98 - 5.8.2 绑定工具 - 102 - 5.8.3 创建反向运动 - 102 - 5.9 向动画中加入声音 . - 105 - 5.9.1 添加声音 - 105 - 5.9.2 编辑声音 - 106 - VIII 5.9.3 控制声音 - 109 - 5.9.4 输出带声音的动画 - 110 - 5.10 发布Flash CS6 电影 - 111 - 5.10.1 发布设定 - 112 - 5.10.2 Flash选项 - 112 - 5.10.3 HTML选项 . - 115 - 5.10.4 GIF选项 - 117 - 5.10.5 JPEG选项 . - 119 - 5.10.6 PNG选项 - 119 - 5.10.7 发布预览 - 119 - 5.10.8 输出Flash电影 - 119 - 5.11 本章小结 . - 120 - 5.12 思考与练习 . - 121 - 第 6 章 制作 交互动画 . - 123 - 6.1 交互的基本概念 . - 124 - 6.2 动作面板 . - 124 - 6.2.1 使用动作面板 - 124 - 6.2.2 使用动作面板选项菜单 - 126 - 6.2.3 设置动作面板 - 127 - 6.3 为对象添加动作 . - 128 - 6.3.1 为帧添加动作 - 128 - 6.3.2 为按钮添加动作 - 128 - 6.3.3 为影片剪辑添加动作 - 129 - 6.4 创建交互操作 . - 129 - 6.4.1 跳到某一帧或场景 - 130 - 6.4.2 播放/停止影片 . - 130 - 6.4.3 跳到不同的URL . - 131 - 6.5 交互动画的应用 . - 132 - 6.5.1 隐藏的鼠标 - 132 - 6.5.2 获取键盘信息 - 132 - 6.5.3 用键盘控制的动画 - 133 - 6.5.4 音量控制按钮 - 133 - 6.5.5 控制声音播放 - 134 - 6.5.6 闪亮的星光 - 135 - 6.5.7 蝴蝶的翅膀 - 137 - 6.6 本章小结 . - 139 - 6.7 思考与练习 . - 140 - 第 7 章 滤镜与混合模式 . - 141 - 7.1 滤镜 . - 142 - IX 7.1.1 滤镜的基本操作 - 143 - 7.1.2 预设滤镜 - 145 - 7.1.3 使用滤镜 - 145 - 7.2 混合模式 . - 150 - 7.3 本章小结 . - 152 - 7.4 思考与练习 . - 152 - 第 8 章 ActionScript 基础 - 154 - 8.1 脚本ActionScript简介 . - 155 - 8.2 函数和语法 . - 156 - 8.2.1 常量 - 156 - 8.2.2 变量 - 157 - 8.2.3 函数 - 157 - 8.2.4 表达式及运算符 - 158 - 8.2.5 ActionScript中的语法 - 161 - 8.2.6 预定义函数和自定义函数 - 162 - 8.2.7 基本控制命令 - 164 - 8.2.8 条件语句和循环语句 - 166 - 8.2.9 模拟星空实例 - 168 - 8.3 事件处理函数 . - 170 - 8.3.1 关键帧事件 - 171 - 8.3.2 鼠标事件 - 171 - 8.3.3 影片剪辑事件 - 171 - 8.3.4 使用事件制作实例 - 172 - 8.4 精彩实例——弹力球 . - 173 - 8.5 本章小结 . - 179 - 8.6 思考与练习 . - 179 - 第 9 章 组件 . - 180 - 9.1 组件概述 . - 181 - 9.2 使用用户接口组件 . - 187 - 9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button . - 188 - 9.2.2 使用RadioButton . - 194 - 9.2.3 使用ScrollBar - 204 - 9.2.4 使用ScrollPane - 205 - 9.3 自定义滚动文本框 . - 207 - 9.4 本章小结 . - 218 - 9.5 思考与练习 . - 219 - 第 10 章 综合实例 . - 220 - 10.1 课件制作 . - 221 - 10.1.1 制作静态元件 - 221 - X 10.1.2 制作按钮 - 222 - 10.1.3 制作实验的影片剪辑 - 223 - 10.1.4 将元件添加进场景 - 223 - 10.1.5 用ActionScript进行编程. - 224 - 10.2 制作实时钟 . - 226 - 10.2.1 制作界面 - 227 - 10.2.2 制作表针 - 227 - 10.2.3 制作Clock - 228 - 10.2.4 添加实例 . - 229- 10.2.5 添加其他信息 - 230 - 10.3 制作精彩射击游戏 . - 231 - 10.3.1 制作背景 - 232 - 10.3.2 制作飞船 - 232 - 10.3.3 制作虚拟的场景 - 235 - 10.3.4 制作星空背景 - 239 - 10.3.5 创建一些对手 - 240 - 10.3.6 制作对手与我交锋场景 - 242 - 10.3.7 制作游戏结束画面 - 247 - 10.3.8 对游戏进行最后完善 - 248 - 10.3.9 测试影片 - 252 - 10.4 本章小结 . - 252 - 10.5 思考与练习 . - 252 - 随着 Adobe 公司对 Flash 系列的推出, 在因特网上已经有成千上万个 Flash 站点。Flash 在网络上的应用是越来越引人注目了。 Flash CS6 作为系列软件中的最新版本,比起以前的 Flash 版本,在 功能和界面上都有了很大进步。当然,对于不熟悉 Flash CS6 的读者,通 过本书的学习,将会了解到其意义所在。 ■ Flash CS6 的工作界面 ■ Flash 中的基本概念 ■ Flash CS6 新增功能和特性 第第1 1章章 初识初识 FlashFlashCS6CS6 学 习 要 点 - 2 - 1.1 1.1 Flash CS6Flash CS6 发布发布 Adobe 公司发布了 Adobe Flash 开发环境的最新版本——Adobe Flash CS6。该新版本 支持动态视频和应用程序组件,并且易于使用,这个划时代的产品以过去 Flash 的辉煌业 绩为基础,赋予丰富 Web 内容和应用程序以更多创意。 Flash CS6 较以前的版本,无论是在功能上还是在工作效率上都有很大的提高。它不 仅继承了以前版本的所有优点,而且较大程度地改进了它们的缺点,使它们的功能更加完 善。方便快捷的工作界面让用户能够轻松学习和使用,在闪客世界自由飞翔,随意制作出 自己思维中闪现的精彩画面。 Flash 软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页互动动画,还可以将一个 较大的互动动画作为一个完整的网页。只要用鼠标进行简单的点击、拖动操作就可以生成 精美的互动动画。 Flash 还被广泛用于多媒体领域, 如交互式软件开发、 产品展示等多个方面。 在 Director 及 Authorware 中,都可以导入 Flash 动画。随着 Flash 的广泛使用,出现了许多完全使用 Flash 格式制作的多媒体作品。由于 Flash 具有支持交互和数据量小、效果好等特性,并且 不需要媒体播放器之类软件的支持,这样的多媒体作品取得了很好的效果,因此应用范围 不断扩大。 Adobe Flash CS6 可以同时满足网页设计师和开发人员的需要,允许他们跨越所有系 统平台和设备, 制作丰富的 Web 内容和应用程序。 对于要使用丰富客户端技术的传统 Web 开发人员来说,该产品简化了可视化编辑的流程。 动态视频支持允许开发人员在 Adobe Flash 内容中增加电影元素,因此可以为用户提 供更美妙的欣赏体验。在开发 Adobe Flash 的视频内容时,设计师可以直接预览实际效果, Flash 中的视频可以跨平台播放,内置的 Sorenson Spark 编码和解码器支持可以确保获得 压缩的、流媒体格式的高品质视频。 Adobe Flash CS6 改善了编辑的工作流程,可自定义的弹性工作空间将显著提高设计 师和开发人员的工作效率。预定义的界面组件为用户提供了可自定义的滚动条、列表框等 标准界面元素,这将加快开发速度并确保不同的应用程序具有相同的界面。 Flash CS6 还支持多种业界标准,例如 ECMAScript、HTML、MP3、Unicode 和 XML。 1.1.2 2 Flash CS6Flash CS6 工作界面工作界面 启动 Flash CS6 后,其操作界面便会出现在屏幕上,如图 1-1 所示。 Flash CS6 的操作界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图工具箱、时间轴窗口、 舞台及多个浮动面板组成。界面顶端加入了快速更换工作区布局功能,可以方便不同的用 户人群切换使用(如开发人员、设计人员、调试人员) 。在本小节中将简单地介绍其中的 主要部分,以便读者先对 Flash CS6 有个简单的了解。各个部分的具体应用将在以后的章 节中进行详细的介绍。 - 3 - 初识 Flash CS6 图 1-1 Flash CS6 的操作界面 1.2.1 标题栏 标题栏显示的主要有 Flash 图标、工作区布局模式切换按钮、搜索栏、最小化按钮、 最大化和正常之间的切换按钮以及关闭按钮。 单击工作区布局模式切换按钮,在弹出的下拉列表中可以看到 Flash CS6 推 出的七种工作区外观模式:动画、传统、调试、开发人员、设计人员、基本功能、小屏幕。 不同的工作区外观模式适用于不同层次或喜好的设计者。无论是一个程序员还是一个设计 师,都可以在 Flash CS6 给出的工作区外观模式中找到合适的设计模式。 1.2.2 菜单栏 标题栏的下面就是菜单栏,它包括“文件” 、 “编辑” 、 “视图” 、 “插入” 、 “修改” 、 “文 本” 、 “命令” “控制” 、 “调试” 、 “窗口” 、 “帮助”11 个菜单项,如图 1-2 所示。 图 1-2 菜单栏 菜单栏 工作区布局模式 浮动面板组 舞台 工作区 时间轴/动画编辑器窗口 绘图工具箱 - 4 - 1.2.3 工具栏 Flash CS6 为了方便用户的使用,将一些使用频率比较高的菜单命令以图形按钮的形 式放在一起,组成了工具栏,如图 1-3 所示。用户只需单击工具栏上的按钮,就可以执行 该按钮所代表的操作。 如果在界面上没有看到该工具栏,可以执行“窗口”/“工具栏”/“主工具栏”命令 打开如图 1-3 所示的主工具栏。 执行“窗口”/“工具栏”/“控制器”命令,可以打开如图 1-4 所示的控制器工具栏。 图 1-3 主工具栏 图 1-4 控制器 主工具栏提供了 16 个最常用的命令,该工具栏上的各个按钮选项的意义及功能如下: ● “新建”:创建一个新的 Flash 动画。 ● “打开”:打开一个已存在的 Flash 文件。 ● “转到 Bridge”:转到 Bridge 资源管理工具。 ● “保存”:保存当前编辑的 Flash 文件。 ● “打印”:将编辑的 Flash 文件输出到打印设备。 ● “剪切”:复制选定的对象到剪切板中并删除原来的对象。 ● “复制”:复制选定的对象到剪切板中。 ● “粘贴”:将剪切板中的对象粘贴到舞台。 ● “撤消”:撤消以前对对象的错误操作。 ● “重做”:重复最近一次撤消的操作。 ● “吸附”:使编辑的对象在拖放操作时进行精确定位。 ● “柔化”:柔化选定对象的边界。 ● “尖锐”:尖锐化选定对象的边界。 ● “旋转与倾斜”:调节选定对象在舞台中的角度。 ● “缩放”:调节选定对象的尺寸。 ● “对齐”:打开布局对话框,调节选定对象群的布局。 控制器工具栏提供了 6 个按钮,用来控制动画流程。该工具栏可以固定横放在菜单栏 的下面,也可以垂直固定在左右边框上,也可以浮动在屏幕上。 ● “停止”:停止动画的播放。 ● “转到第 1 帧”:使动画回退到第 1 帧。 ● “后退一帧”:使播放动画回退 1 帧。 ● “播放”:开始进行播放动画。 ● “前进一帧”:使当前播放的动画前进 1 帧。 ● “转到最后一帧”:使动画跳到最后一帧。 - 5 - 初识 Flash CS6 1.2.4 绘图工具箱 使用 Flash CS6 进行动画创作,必须绘制各种图形和对象,这就必须使用到各种绘图 工具。在 Flash CS6 中,绘图工具箱作为浮动面板被放到了工作区右侧,单击工作区右侧 的工具箱缩略图标,即可展开工具箱面板。用户也可以通过用鼠标拖动绘图工具箱,改变 它在窗口中的位置。将工具箱拖动到工作区之后,通过拖曳工具箱的左右侧边或底边,可 以调整工具箱的尺寸。绘图工具箱中包含了 20 多种绘图工具,用户可以使用这些工具对 图像或选区进行操作。图 1-5 所示的就是 Flash CS6 的绘图工具箱。 图 1-5 Flash CS6 绘图工具箱 有关绘图工具箱中工具的使用方法及属性设置将在本书下一章中进行详细介绍。 1.2.5 时间轴窗口 Flash CS6 的时间轴窗口在默认情况下位于工作区下方,当然用户也可以使用鼠标拖 动它,改变它在窗口中的位置。时间轴窗口是用来进行动画创作和编辑的主要工具。它的 结构如图 1-6 所示。 图 1-6 Flash CS6 的时间轴窗口 时间轴窗口分为两部分: 层控制区和时间轴控制区。 下面对这两部分进行简单的介绍。 1.层控制区 时间轴窗口的左边区域就是层控制区,用于进行与层有关的操作。它按顺序显示了当 前正在编辑的文件的所有层的名称、类型、状态等。在层的操作层中也有一些按钮,各个 工具按钮的功能如下: ● (显示/隐藏):用来切换选定层的显示/隐藏状态。 ● (锁定/解锁):用来切换选定层的锁定/解锁状态。 ● (显示/隐藏外框):用来切换选定层的显示/隐藏外框状态。 ● (新建图层):单击该按钮可以在当前层之上新建一个图层。 ● (新建文件夹):新建一个文件夹。 ● (删除):删除选定的图层。 2.时间轴控制区 时间轴的右边部分就是时间轴控制区, 它是用来控制当前帧、 动画播放速度、 时间等。 时间轴控制区中各个工具按钮的功能如下: - 6 - ● (帧居中):改变时间轴控制区显示范围,将当前帧显示到控制区窗口的中间。 ● (绘图纸外观):在时间轴上选择一个连续的区域,将该区域中包含的帧全部 显示在窗口中。 ● (绘图纸外观轮廓):在时间轴上选择一个连续的区域,除了当前帧外,只会 在窗口中显示该区域中包含的帧的外框。 ● (编辑多个帧):在时间轴上选择一个连续区域,区域内的所有帧可以同时显 示和编辑。 ● (修改标记):选择显示 2 帧、5 帧或全部帧。 ● 状态栏:显示在时间轴窗口的底部,显示的是当前帧数以及当前动画设置的帧频 等。 1.2.6 工作区 Flash CS6 的工作区是用户进行创作的主要区域,图形的创建、编辑、动画的创作和 显示都是在该区域中进行的。 :返回主场景。 :显示当前场景的名称。 :在各场景之间进行切换。 :在各元件之间进行切换。 :在该下拉列表框中可以设置舞台的显示比例。 1.2.7 库面板 在一般情况下,用户启动 Flash CS6 的时候,库面板不会出现在工作界面上。由于库 面板是使用频率比较高的一个工具,很多操作都需要它,下面就对它做一个简单的介绍。 使用“窗口”菜单中的“库”命令,就可以打开库面板,如图 1-7 所示。 图 1-7 “库”面板 “库”面板可以由用户控制,任意拖放到任何位置。单击面板右上角的折叠/展开按钮 ,可以在打开和折叠之间切换。所有制作的元件和补间都将自动存入库中,库里的内容 - 7 - 初识 Flash CS6 一般可以单击预览;双击图标可以进入元件编辑状态;双击名称可以修改其名称;通过左 下角的新建元件,新建文件夹和属性可以对库进行管理。 许多用户可能希望交换彼此的 Flash 元件来使用, 尤其是共同制作同一个方案的小组。 利用 Flash CS6 中的公用库可以很方便地达到这个目的。它可以将影片所使用的物件单独 开放为库,放到另一个 Flash 影片中使用,而且如果修改了共用元素库文件,所有使用这 个库元素的影片都会自动对应改变。 1.1.3 3 基础知识基础知识 本节介绍一些基本概念,理解这些概念不但对熟练掌握 Flash 的操作技巧有益,而且 对于使用其他的软件也有很大的帮助。 1.3.1 位图与矢量图 计算机中表示图像主要有两种方式,即位图与矢量图。Flash 就是使用矢量图的软件。 在目前的软件中,已经越来越多地提倡两者的融合,而 Flash CS6 虽然生成的是矢量图, 但是已经能够处理位图。 1.位图 位图使用一系列的彩色像素点来描述图像,它将图像中每一个像素的颜色值都保存在 文件中。像素是以栅格的状态排列的。一幅位图由有限个像素点构成,所以位图具有一定 的分辨率。如果将位图放大,将会导致图像失真。 2.矢量图 矢量图形是使用数学方法来描述几何形状,包括线宽、填充颜色等。通常,矢量图形 是以直线和曲线等基本元素来描述的,这些基本元素称之为矢量。每条直线和曲线都有它 自己的属性,其中包括直线和曲线的位置信息、颜色信息等。在修改矢量图形的时候,实 际上是修改直线和曲线的属性。矢量图形可以任意移动、缩放、变形或者改变色彩而不会 影响图形的质量,而且和位图相比,矢量图形小很多,所以把矢量图形应用到网页上可以 大大加快浏览的速度。 1.3.2 颜色模式和深度 颜色模式: ● RGB 模式:自然界中的所有颜色都由红、绿、蓝三种颜色按照不同的强度组合而 成,也就是所说的三原色原理。 ● Lab 模式:由 RGB 模式转换过来,该模式由一个发光率 L 和两个颜色 a、b 组成。 用颜色轴构成了平面上的环形线来表示颜色的变化。 ● HSB 模式:这种模式将颜色看成三个要素,色调 H、饱和度 S、亮度 B,它是建 立于人的心理感受而形成的,所以这种模式比较符合人的主观感受。 ● CMYK 模式:这种颜色模式一般在印刷中使用,它由青(C)、洋红(M)、黄 - 8 - (Y)、黑(K)四种颜色组成,它和 RGB 模式刚好相反,是通过减少光线来产 生色彩。也就是通常所说的减色原理。 颜色深度:颜色深度指的是每个像素可表达的颜色数,它和数字化过程中的量化数有 着密切的关系。因此颜色深度基本上用多少量化数就用多少位表示。对于不同的量化数, 有伪彩色、高彩色、真彩色等几种分类。 1.3.3 Alpha 通道 Alpha 通道就是在颜色深度的基础上叠加 8 位,也就是 256 个级别的灰度数值。 1.3.4 多媒体文件常用格式 熟悉不同的文件格式,对熟练使用 Flash 并做出好的动画作品有很大的帮助。表 1-1 是部分常用音频文件和视频文件的缩写,对于每种文件的说明,这里不做过多的阐述。 表 1-1 部分常用音频文件和视频文件的缩写 音频 *.wav *.aif *.au *.mp3 *.ra *.voc *.mid *.cmf *wma 图像 *.gif *.bmp *.tif *.dxf *.jpg *.png *.eps 视频 *.aiv *.mov *.dat *.mpg 需要注意的是,Flash CS6 不再支持导入 FreeHand、PICT、PNTG、SGI 和 TGA 文 件;不再导出 EMF 文件、WMF 文件、WFM 图像序列、BMP 序列或 TGA 序列。 1.4 1.4 Flash CS6Flash CS6 新特性与新功能新特性与新功能 Flash CS6 在众多功能上都有了有效的改进。 现在 Flash 有多个版本, Flash Professional CS6 是 Adobe 专为高级 Web 设计人员和应用程序构建人员而设计的。 如果不作特殊说明, 本书提到的 Flash 或 Flash CS6 均指 Flash Professional CS6 简体中文版。本节将介绍 Flash CS6 中一些较为重要的新功能与新特性。 ● 针对 AIR 的移动内容模拟:新移动内容模拟器允许用户模拟硬件按键、加速计、 多点触控和地理定位。 ● 为 AIR 远程调试选择网络接口: 在将 AIR 应用程序发布到 Android 或 iOS 设 备时,可以选择用于远程调试的网络接口。Flash CS6 会将选定网络接口的 IP 地 址打包到调试模式移动应用程序中。当应用程序在目标移动设备上启动时,它会 自动连接到主机 IP,开始调试会话。 ● Toolkit for CreateJS:是 Flash CS6 的扩展,旨在帮助 Flash 用户顺利过渡到 HTML5。它将库中的元件和舞台上的内容转变为格式清楚的 JavaScript,方便开 发人员重新使用。Toolkit for CreateJS 还发布了简单的 HTML 页面,以提供预 览资源的快捷方式。 ● 导出 Sprite 表: Sprite 表是一个图形图像文件,该文件包含选定元件中使用的所 - 9 - 初识 Flash CS6 有图形元素。在文件中会以平铺方式安排这些元素。在库中选择元件时,还可以 包含库中的位图。 ● 高效 SWF 压缩:对于面向 Flash Player 11 或更高版本的 SWF,Flash CS6 提供 了一种新的压缩算法,即 LZMA。特别是对于包含很多 ActionScript 或矢量图 形的文件而言,此新压缩算法效率会提高多达 40%。 ● 新的窗口模式:Flash CS6 新增了一种名为“直接”的新窗口模式,它支持使用 Stage3D 的硬件加速内容。用户要注意的是,Stage3D 要求使用 Flash Player 11 或更高版本。 ● 通过 Wi-Fi 调试 iOS:在 Flash CS6 中可以通过 Wi-Fi 调试关于 iOS 的 AIR 应用程序,其中包括断点、单步执行跳入子函数和单步执行跳出子函数、变量监 视器和追踪。 ● 支持 AIR 的运行时绑定:针对 AIR 的“发布设置”对话框,Flash CS6 新增了 一个将 AIR 运行时嵌入到应用程序包的选项。嵌入了运行时的应用程序可以在 任何桌面、Android 或 iOS 设备上运行,而不用再安装共享的 AIR 运行时。 ● 用于 AIR 的本机扩展: 可以将本机扩展合并到在 Flash 中开发的 AIR 应用程序 中。通过使用本机扩展,应用程序可以访问目标平台上的所有功能,即使运行时 本身没有内置对这些功能的支持也可以。 ● 从 Flash 获取最新版 Flash Player:从 Flash 的“帮助”菜单即可直接跳转到 A 上的 Flash Player 下载页。 ● 导出 PNG 序列文件:使用此功能,可以从库项目或舞台上的单独影片剪辑、图 形元件和按钮中导出一系列 PNG 文件,Flash 或其他应用程序可使用这些图像 文件生成内容。例如,PNG 序列文件会经常在游戏应用程序中用到。 1.5 1.5 本章小结本章小结 本章主要介绍了 Flash 的由来,Flash 所具有的特色以及 Flash 的文件格式,最后介绍 了 Flash CS6 的新增功能与新特性和 Flash CS6 的应用范围。 1.6 1.6 思考与练习思考与练习 1.计算机中的图形格式有两种形式:一种是________图形格式;另一种是_______图 形格式。 2.Flash CS6 的时间轴窗口一般位于工作区的下方,分为_________和_________两大 部分。 3.什么是 Flash?它是怎么出现的? 4.Flash 软件的特色有哪些? 5.与 Flash CS5 相比,Flash CS6 增加了哪些新功能和新特点? 6.Flash 软件都用在哪些方面? 在使用 Flash CS6 创建动画之前,首先需要创建各种精美的图形元素 或图像,然后再以这些图形或图像元素进行动画创作。Flash CS6 的绘图 工具栏提供了用来创建、编辑矢量图的工具。 使用 Fl
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