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《恶魔城:命运之镜》全地图详尽攻略(完美100%、谜题全解锁) 【巴士速攻】.pdf

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《恶魔城:命运之镜》全地图详尽攻略(完美100%、谜题全解锁) 【巴士速攻】.pdf

1、1恶魔城:命运之镜全地图详尽攻略(完美 100%、谜题全解锁)【巴士速攻恶魔城:命运之镜全地图详尽攻略(完美 100%、谜题全解锁)【巴士速攻游戏名称:恶魔城:黑暗领主命运之镜恶魔城:黑暗领主命运之镜 游戏原名:Castlevania:Lords of shadowMirror of fateCastlevania:Lords of shadowMirror of fate 对应平台:3DS 游戏类型:ACT 游戏版本:美版 发售日期:13.3.5 游戏价格:RMB200+游戏人数:1 人 发行厂商:KONAMI 官网网站:写在最前面的话:写在最前面的话:本次的恶魔城:命运之镜是一款爽快的动作

2、游戏,多段的组合键连击以及大量的悬索、攀爬、跳跃动作仿佛带着我们回到了 90 年代的动作游戏黄金期,而精美的 3D 画面结合了 刻印 中“分散式城堡”的设计也不算是违背了那些喜欢“月下式”恶魔城的玩家。下面就请大家跟随独脚一起,开始本次的吸血鬼猎人之旅。本作画面界面一览本作画面界面一览2 攻略要点:攻略要点:1.游戏过程中存在大量的图标指示及文字指示,依样操作即可,对于此类指示下文攻略不再赘述;暂停后可以查阅详细的出招表和招式性能,下文同样不再赘述;2.本作基本上还是单线程的动作游戏,需要玩家做到就是尽力向前,一时无法取得的物品大部分均为收集及补充能力用,对于剧情的进程并无影响;少量必须取得的

3、物品下文会以加粗红字详细标注少量必须取得的物品下文会以加粗红字详细标注。3 3.本作全程均为自动存档自动存档,角色死后会自动从最近的存档点进行续关,游戏中存档点众多,甚至 BOSS 战都会被分成 2-3 段,很大程度上降低了游戏的挑战性。4.下屏的地图需要玩家不断的探索,系统会将目的地的大约位置用红圈标志红圈标志出来,以供玩家参考;5.地图中备有 50 个50 个自选标记,玩家可以在自己需要的地方(暂时无法通过处、宝物处)留下记号,方便日后寻找;攻略相关:攻略相关:1.本文难度为 hardhard,如有玩家选择了 easy 和 normal 后发现攻略与游戏过程无法相符,欢迎指出;2.攻略以自

4、制的完成版地图为主,辅以攻关过程中需要注意的地点和顺序,BOSS 战全程解说(吐槽几句,对于本作所有地方我都挺满意,唯独对于 BOSS 战时的多段自动存档BOSS 战时的多段自动存档感觉颇不习惯,虽然纯动作式的游戏类型加大了 BOSS 战的时间,但是自动存档却使得充满挑战性的战斗变成了”硬拼死亡自动存档硬拼的循环,如果可以在死亡后回到BOSS 战的起始处,相信可以更符合其“动作游戏”的定义);3.毕竟本作是一款动作游戏,外加游戏中的剧情对白均可选取字幕,同时出于不剧透的考虑,本文不包含游戏剧情;4.时间仓促,攻略过程中如有错漏还望轻拍,欢迎玩家们共同探讨。地图相关:地图相关:1.除了流程以外,

5、特殊物品的取得也能增加游戏完成度,在暂停时可以看到目前小关内尚未获得的物品数量;2.HP 补充点和 MP 补充点在游戏地图中会标出,箭头代表地图的出入口,下文中也会以相应的字母来表示位置,图例中不再说明;3.特殊物品均会在地图中标出,共分为 5 种:卷轴卷轴、图鉴图鉴、HP 上限HP 上限、MP 上限MP 上限、副武器上限副武器上限,届时会有图例解释,玩家可自行对照;=序 幕序 幕 4 标准的教学关,按照系统的指示熟悉角色的基本操作,主角没有血量的限制,多多熟悉一下本作独有的格挡、紧急回避、受身等操作吧。为方便玩家进行游戏,这里也简单介绍一下:1.格挡(L 键):对于敌兵的普通攻击进行防御,方

6、向不限(自动调整),地面空中均可,对于敌兵的发光攻击无效;2.回避(L 键+/):可用于回避敌兵发光的攻击,有短暂无敌时间,同时可以通过关卡中狭窄的地形,持续按住可以连续翻滚,在本作中使用率很高;3.受身(倒地瞬间 B 键):起身瞬间有无敌时间,多用于 BOSS 战中。一直往前,击破击破敌兵后很快会触发剧情,序幕章到此结束(本章节无地图)=第一章第一章 (1)(1)5 一路前行,沿途少量的敌兵均为僵-尸,中距离挥鞭可轻松解决,用回避躲避其投掷攻击(下文类似攻击均可如此躲避)。至一大箱子处用其垫脚可前行至 2 楼,左侧骷髅上拾得1 卷轴,其中的文字记录对整个恶魔城的剧情解读很有益处(不过我都没看

7、),同时获得一定 EXP;右侧获得副武器斧头副武器斧头,用 A 键即可使出,持续按键可以进行蓄力令威力增加。之后无甚难点。R 键在本作中为各种动作的操作键(2)(2)6 右行,沿途可看见一个 HP 回复池和一个卷轴,本作的 HP 和 MP 需要分开补充。在路的尽头沿光点一路向下,不要掉下深谷了;注意本作中从高处摔落会视具体的量造成伤害,且该伤害无法被精灵抵消,因此下落过程需沿着落脚处稳步进行。至一红色光点处无法前行,此处需要今后获得悬索能力后方可通过,转而向下即可。地图内三块区域的攻略顺序如下:Castles outer wallForgotten cavesDeadly waterfallC

8、astles outer wallForgotten cavesDeadly waterfall 攻关要点:1.在“”处获得获得召唤Belnades精灵召唤Belnades精灵的能力,该精灵作用为消耗MP来防止伤害(摔落伤害除外);2.利用精灵通过幽灵瀑布地段,从右上侧来到 Deadly waterfall 区域;3.在“”处从瀑布下方拖动箱子至右侧,利用其垫脚向上攀爬,从右上方离开该区域。注意点:剧情需要落入水中后,按 B 键可在潜水过程中快速游泳(注意氧气存量,最下方有两处氧气补给处)。7 氧气不足时别忘了这里 召唤精灵后记得及时进行 MP 的补充。召唤精灵以通过伤害地段 沿途确保 MP

9、的充足,慢慢推动木箱 在 Deadly waterfall 区域看到绿色的湖泊处要加倍小心,占到即死。8 绿色的湖水一点都不能沾上(3)(3)(点击图片可看大图)(点击图片可看大图)这里的各个区域同样较小,我们将在前进的路程上遭遇第一场 BOSS 战,看下此部分地图的攻关顺序:Castle hallGuards roomCellsCastle hallGuards roomCells 攻关要点:1.在“”处遭遇 BOSS 战,具体应对和招式分析见下表:BOSS 战:守夜人BOSS 战:守夜人 9 2.击破 BOSS 后向右前进,穿过 Guards room,从最下方右侧来到 cells 区域;

10、3.不断前行至“”处发生剧情,获得副武器汽油瓶副武器汽油瓶,用其对付骷髅兵可防止其死灰复燃。(4)(4)10(点击图片可看大图)(点击图片可看大图)对这部分的地图做一下说明,Inner cells 区域中“”处以及传送门目前暂时无法到达,可以留下标记方便以后找寻;该部分地图攻关顺序如下:Inner cellsVertical prisonKitchenTheatreInner cellsVertical prisonKitchenTheatre 攻关要点:1.从 Inner cells 区域下方出口来到 Vertical prison 区域;2.利用墙壁两侧的开关使水位上涨,从最上方左侧通往

11、Kitchen 区域;3.在升降机里发生剧情,之后有对驼子敌兵的强制战斗;4.Theatre 区域最左侧会发生与提线木偶杂兵的强制战斗,一共会遭遇 3 个4 批共 12个敌人,注意空中攻击时勿贪多,容易遭到反击(话说剧场里场景挺不错)。之后发生剧情,从最右侧来到接下来的 Terrace 区域。触发机关使水流上升,留心氧气存量 保持距离,配合副武器快速解决战斗(5)(5)11 接下来的三个区域流程较短,同时也没有什么特别难点,攻关顺序:TerraceBallroomCourtyardTerraceBallroomCourtyard 攻关要点:这三个部分没有什么值得注意的点,新敌兵狼人会进行防御,

12、一路向左前进即可;虽然地图中标有 BOSS 战,但实际战斗要先来到下一个区域才会发生。自动缩放配合曲调急转直下的音乐烘托出了游戏的气氛(6)(6)12 第一章节的最后几个区域,也是流程教程,隐藏物品众多,最关键的一个部分,攻关顺序如下:LibraryToy makers funfairMain tower outsideLibraryToy makers funfairMain tower outside 攻关要点:1.自“”处来到之前的 Courtyard 区域,发生 BOSS 战;BOSS 战:死灵法师BOSS 战:死灵法师 13 2.战斗后获得新能力悬索悬索,通关传送门回到 Inner

13、cells 区域,在之前无法去到的“”处获得第二种守护精灵Schneider守护精灵Schneider,其作用是辅助主角自动对敌人进行攻击;14 第二个精灵入手,也是通关必备的要素 3.从 Library 的右上方离开,至“”处发生旋转木马的战斗,我们能做的只有躲避,上段的攻击可以无视,中段及下段的分别用回避和跳跃躲过;尽量保持在旋转木马的中间 4.旋转木马战结束后从该区域左侧做升降机来到 Main tower outside 区域,在“”处必须开启Schneider精灵方可安然过关,之后一路向上攀爬,至最上方触发第一章的Final BOSS 战。忍不住截了张与攻略无关的图,本作的画面超赞!1

14、5 之前我不知道需要精灵的帮忙,在这里狂撸摇杆,死了 N 次(暴汗)来张大图,看到并列在一起的 HP 回复池和 MP 回复池,我仿佛预感到了什么 BOSS 战:梦魇BOSS 战:梦魇 16 17 战斗结束后,展开剧情,而我们的第一大章节,到此也告将一段落(第一章 完)(第一章 完)=第二章 第二章(1)(1)第二章的主角是我们万分熟悉和期待的吸血鬼之子A 少,虽然等级保留,不过副武器和魔法攻击都被清空了一时还不太习惯。攻关顺序:Mirror of fateBelfryTowers linkAbandoned mineMirror of fateBelfryTowers linkAbandone

15、d mine 操作 A 少开始我们的第二段旅程 18 特写,吸血鬼的特征展露无遗 攻关要点:1.通过一开始两个较短的区域后发生剧情,和恶魔领主的战斗(强制战败?),最终因实力过于悬殊(渣操作)而被其击落水中;2.带有吸血鬼血统的 A 少并不需要呼吸,因此玩家可以放心的在水中进行探索,至最右侧进入新的区域 Abandoned mine。3.在处可以获得蝙蝠攻击蝙蝠攻击的副武器,接下来的区域有若干地段暂时无法进入,略过无妨;从右侧水域迂回向上,小心机关喷出的气体和火焰,推动小车前行的时候要防备敌人的袭击,加速通过或是停下攻击均可。实际游戏中我们会发现第二章有许多地图名称和第一章一致,只是路线及地形

16、有所变化。Abandoned mine 区域有不少特殊道具,获取时注意安全(2)(2)19 此部分区域路线较长,另包含有一个解密场景及一场 BOSS 战,攻关顺序为:KitchenTheatreTerraceKitchenTheatreTerrace 攻关要点:1.一路朝左,开动处的机关使得水位上涨获得道具,发光的墙壁处需要在前方获得新能力方可通过;2.至处发生剧情,A 少习得雾化能力雾化能力,该能力具有穿透铁栏门(实心门无法穿透)以及穿过敌人获取 HP 两个主要作用;至左上角离开该区域。3.在 Theatre 中间位置触发解密游戏(地图中标“”地段),之前可在通关过程中熟悉各种机关;很快我们

17、就会来到解谜区域,独立完成的话可以获得量化的 1000XP 值,通过右边的提示卷轴可以获得线索,但是每知悉一条线索需要付出 200XP 的代价。20机关解法机关解法 (1)为火焰箱,与为配套的磁力箱,为风力箱,中央为提线偶人的开关开关。第一步,操作开关开关将挪开,将拖动至位置,火焰会将巨手融化,使掉落至地面;(2)将拖动至位置,利用风力攀上左侧墙壁,并移动至旁边,将其拖入提线偶人的搬运范围;(3)将和分别移动至同一竖直位置,利用磁力将拖动至处,以打开画面正下方的机关;(4)将拖动至地面正中间,并将搬运调整至处,收工。4.通过该区域后来到熟悉的 Terrace,与第一章所不同的是我们在这里将会遭

18、遇一场BOSS 战。BOSS 战:掠夺者BOSS 战:掠夺者 21 击败 BOSS 后习得沿着墙壁下滑以及弹墙跳沿着墙壁下滑以及弹墙跳的新能力,从左上方离开来到新的区域Clock room。(3)(3)22 此处的三个区域拥有不少联动的关系,我们也会反复在三个区域中穿梭,攻关顺序:Clock roomToy assembly lineToy makers workshopClock roomToy assembly lineToy makers workshop 攻关要点:1.Clock room 区域的在处学会狼形态狼形态,今后可以通过所有的鬼头门,此时钟塔上方因为电流的关系无法到达,先不去

19、管它;处习得狼人形态 2.地图中间的 Toys assembly line 区域机关众多,需要一定的技巧和观察力,不要一味鲁莽的向前冲;23 机关众多的 Toys assembly line 区域 3.来到 Toy makers workshop 区域的最右上方处取到沙漏副武器沙漏副武器,功能是让时间及敌兵动作变慢。处取得沙漏副武器,BOSS 战必备 4.回到 Clock room 区域,利用沙漏使电流间隔变长而来到处,取得电磁轨道电磁轨道滑索的能力,并利用该能力探索其余的区域,最后从 Toy makers workshop 的左上侧离开。之前很多布满电流的地方都可以进行探索了(4)(4)24

20、 第二章的最后几个区域,包含了两场 BOSS 战,一个解密场景,以及若干需要回到之前区域搜寻道具的设置,攻关顺序为:Carousels engineResurrection roomVampires towerThrone entrance Carousels engineResurrection roomVampires towerThrone entrance 攻关要点:1.Carousels engine 中段(地图中标“”地段)即为第一章 Toy makers funfair中旋转木马的控制器,这里我们也会进行第二个解谜游戏,个人感觉这个比上一个要略简单一些。25 机关,移动五个反射器

21、和开关将激光导入正上方即可 详细步骤:(感谢 ganxianghuaganxianghua 的翻译和收工截图)(1)将反射器移动至位置;(2)将反射器移动至位置;(3)将反射器移动至位置;以打开画面正下方的机关;(4)将反射器移动至位置;(5)将开关 1 和开关 2 个使用一次,收工。26 收工前的截图,启动开关即可通过 2.来到 Resurrection room 区域,一字排开的 HP 和 MP 回复池又让我预感到了什么,好吧你懂得 BOSS 战:恶魔领主BOSS 战:恶魔领主 27 一番苦战,胜利后的 A 少获得了二段跳和空中缓速下降二段跳和空中缓速下降的新技能,这也意味之前饱受各位玩家

22、诟病的“摔死”这一要素再也不存在了。(题外话几句,此 BOSS 可能是目前为止比较难对付的一个了,高伤害,大判定,并且雾态吸血的技能对其完全无效雾态吸血的技能对其完全无效!我也是在用了 N 个沙漏后才勉强干掉了他本作后期的BOSS 战明显让我感觉到了昔日魂斗罗的味道:巨大的体积差异、狭窄地形中的躲避与反击、中远的攻击距离这种变通究竟是好是坏?可能又要因玩家而异了。)3.Vampires tower 区域较大,同样需要我们迂回向上走,在背景是大象标本的地段会遭遇新的敌兵吸血鬼骑士;上层的一些区域暂时无法到达也无妨,从右上角的出口来到Throne entrance。28 中间的是贝多芬吗 4.前进

23、道区域中心的蓝色地段,这里需要获得两个可以打开机关的红珠,其中一个在Kitchen 区域的“”地点(详见对应的自制地图上“”处);另一个需要我们从此处的左下角回到 Vampires tower 区域找寻,利用二段跳的滑翔来到“”处,开动机关,在“”处可以获得另一个红珠,回到 Throne entrance 区域的正中位置展开第二章最后的BOSS 战。BOSS 战:德拉库拉BOSS 战:德拉库拉 29 第二章到这里就结束了,咦,我怎么嗅到了一丝基情 30(第二章 完)(第二章 完)=第三章 第三章 玩过试玩版的玩家对第三章的开幕肯定很熟悉了,初始主角就拥有二段跳、弹墙跳、电磁轨道等能力,不过魔法

24、和副武器仍需要在探索过程中获得。(吐槽:按照游戏时的提示以及 BOSS 战的难度来判断,这里才应该作为第一章进行)(1)(1)31(这里也对第三章的自制地图补充点说明,由于第三章内含有很多短小的区域,但是彼此间联系众多,分散的描述容易使玩家感到头晕,故此处将邻近区域地图在遵照游戏本意的前提下合并,并采用不同颜色区分不同区域)(这里也对第三章的自制地图补充点说明,由于第三章内含有很多短小的区域,但是彼此间联系众多,分散的描述容易使玩家感到头晕,故此处将邻近区域地图在遵照游戏本意的前提下合并,并采用不同颜色区分不同区域)攻关要点:1.在 Unholy church 区域的右侧取得副武器回旋镖副武器

25、回旋镖;1.同一区域右上角的“”处启动机关,来到 Crypt 区域;2.按动“”处的机关,并在倒计时走完之前来到神像处;此时尚无法去到下方的 Crypts labyrinth 区域,在神像面前也无法获得回应,向右来到 Entrance bridge 区域。(2)(2)向前不久发生剧情,之后通过较长的直线路程后发生 BOSS 战。BOSS 战:行刑者BOSS 战:行刑者 32 干掉 BOSS 后回头向下探索,注意不要摔死了,攻关要点:1.在“”取得丢失的物件,获得光之魔法光之魔法,除了可以打开光之门的机关以外,还能在攻击敌人时消耗 MP 来补充 HP(非等量);2.回到神像处,在头部使用光魔法,

26、获得通向 Crypts labyrinth 区域的道路;3.一路小心尖刺,在该区域的左下角再度发生 BOSS 战。BOSS 战:地窖女主BOSS 战:地窖女主 33 由于剧情需要,Entrance bridge 中段多了一个重大缺口,无论怎样尝试着下去都会摔死,不过没有收集齐道具的玩家也不必灰心,之后还是有机会的。我们继续前进到 Castle hall 区域。(3)(3)接着又是几段连续的小区域,敌兵亦有所增强。攻略要点:1.在发生剧情后来到 Castle hall 区域左上角的“”处开启大门,之后地面会有强制战斗;34 2.在 Games room 区域的右下角启动开关,同样要在倒计时走完之

27、前至最左侧离开该区域;3.Guards room 区域没什么值得注意的,最左侧触动机关返回,道具别漏拿即可;4.在 Cells 区域的“”处获得第二个副武器发电炸-弹副武器发电炸-弹,攻击范围大,持续时间长,对杂兵的牵制作用不错;5.下行过程中有些门需要用暗魔法打开,这里先略过。总体来说这几个区域还是比较容易过得,少数特殊道具因为能力不足无法取得,至最右侧通向 Vertical prison 区域。(4)(4)一开始即为水中的探险,好在氧气补给点众多,操作不是太差的应该都没什么问题,按照自制地图此处攻略要点如下:1.脱离水域后向上方行进,遇到提示卷轴需要打开,至“”处获得暗魔法暗魔法(之前的暗

28、魔法机关均可开启了);2.来到该区域右下角,按照卷轴提示依次(一定要依次)利用魔法开启机关,顺序为(自左起)3 暗2 光1 暗4 光;3.来到 Abandoned mine 区域,上方深蓝色的区域目前无法到达;最右侧岩浆(“”处)挡住了去路,此时无法前进,转而向上;至处再次遭遇行刑者 BOSS 战,并且驼子兵团还会在后面狐假虎威一番,不断的回避+反击即可。战胜后获得击破石门的力量击破石门的力量(所有带发光箭头的门均可打破)。35 按照顺序输入魔法 两端较长的区域走完了,从上方来到恶魔城的经典场景时计塔。(5)(5)和“月下式”恶魔城类似的一点,时计塔依然是整个恶魔城中最考验操作的一个区域,不过

29、支持自动存档的本作难度毕竟还是下降了不少。该区域以及攻略要点:36 1.至“”处打开电流处移动平台的开关,利用风力箱使角色浮空并攀住平台通过此处;2.至“”处关闭封住通路的激光,攀墙上行;3.“”处需要按照顺序开启魔法使平台凸出,顺序为:左暗右暗左暗右光;4.“”处获得我们最终的能力疾行超级跳疾行超级跳,至此我们已经可以通往之前所经历的所有区域。时计塔的动作难度在游戏中名列前位 通过左侧来到 Belfry 区域,至最左侧发生强制战斗两个 possessed armor,主要不要被夹击;此时主角应该也有 18 级了吧,各种大招伺候(虽然不怎么实用)。之后坐电梯向上并发生剧情,然后整个游戏最连贯、

30、最一气呵成的一段动作场景来了卷轴逃命关卡,游戏过程中注意一下几点:1.不要贸然的跳下,利用墙壁滑下的地方一定要耐心点,距离都是计算好的;2.拦路的驼子不用去管,回避+二段跳快速冲过去;3.某处电磁轨道遇到拦路齿轮不要心急,上方落下的物体会将它击落的,沉住气。37 类似的玩法再多一点就好了 回过神来发现到了 Abandoned mine 的上方区域,此时传送门也可以用了,可以利用这个机会好好的逛一下城堡,拿取之前没有获得的特殊道具。准备活动做完以后来到Abandoned mine 区域之前岩浆挡路的右下角,利用超级跳跃过,发生剧情,并展开和恶魔领主的 QTE BOSS 战。这里往下跳要小心,因为视线会受阻 38横快大岩浆的超级跳 完全 QTE 的 BOSS 战无法直视 再次来到 Belfry 区域,我们也终于迎来了最后的战斗 最终战了,截图留念 BOSS 战:德拉库拉(双形态)BOSS 战:德拉库拉(双形态)39 不得不说,这个最终 BOSS 一点气场都没有,仅从过关难易程度上比较还不如之前的恶魔领主;至此,整个 恶魔城:黑暗领主之命运之镜 的流程告一段落,通关后追加 HardcoreHardcore模式;完成 100%收集要素后 Extras 模式中新增“Separate ways”“Separate ways”的剧情动画。40


注意事项

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