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《面向对象程序设计》课件第4章 面向对象程序设计的基本概念.pptx

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《面向对象程序设计》课件第4章 面向对象程序设计的基本概念.pptx

1、第第4 4章章 面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计的基本概念4.1 Java面向对象基础4.2 对象创建和引用4.3 成员变量4.4 方法4.5 包4.6 访问权限4.7 应用实例1:面向对象的简单计算器4.8 应用实例2:饮料自动售货机第第4 4章章 面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计的基本概念面向对象思想有两大特点,即抽象和封装。面向对象正是通过抽象和封装来反映和描述现实世界中存在的事物。所谓抽象就是从研究的现实世界事物中抽取与工作有关的、能反映事物性质的东西,把它用对象来进行描述。类又是对一组具有相同特性对象的抽象,若将类进行实例化与具体化,则会生成这个类中的一个个对象。

2、Java是通过类来创建一个个对象,从而达到代码复用的目的。4.1 Java4.1 Java面向对象面向对象基础基础4.1.1 类和对象类是一个静态的概念,它是一个模型,而对象则对应一个值。对象是一个具体的存在,它是类的具体实例化。类与对象的关系相当于模型和具体实例的关系。单一对象本身并不是很有用处,多个对象合作工作才能完成比较复杂的工作。在一个较大类型程序中往往包含许多对象,通过这些对象的信息交互,可以使程序完成各种功能。4.1 Java4.1 Java面向对象基础面向对象基础在软件系统的构建过程中尽可能运用人类的自然思维方式,从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统。1.1.类

3、和类和对象对象类是具有相同属性和功能的一类事物抽象出来的概念,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,并用一定的语法格式进行描述。2.2.类类的概念的概念2.2.类类的概念的概念2.2.类的概念类的概念HammerHammer类类类是创建对象的模板,类所创建的对象是软件系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成软件系统的一个基本单位。3.3.对象对象的概念的概念3.3.对象对象的概念的概念public static void main(String args)Hammer hammer1=new Hammer(羊角锤);Hammer hammer2=new Hammer(平角锤);Nail

4、 nail1=new Nail(5);Nail nail2=new Nail(6);Nail nail3=new Nail(7);hammer1.hit(nail1);hammer1.hit(nail2);hammer2.hit(nail3);3.3.对象对象的概念的概念3.3.对象对象的概念的概念总结总结对象是这样一个实例,它是类模板的单独的拷贝,带有自己的称为实例变量的数据集。当定义一个变量的类型是某个类时,它的缺省值是null,null是Object的一个实例。null是没有任何值的意思,它和整数0不同。4.2 4.2 对象创建和引用对象创建和引用成员变量声明:变量修饰符 类型 变量名=

5、初值,变量名=初值;【语法说明】(1)类型是成员变量的类型。(2)变量名称是Java的合法定义标识符,它可以是多个。在多个变量名称间必须用“,”隔开。每个变量可以设置自己的初始值。(3)修饰符说明了成员变量的访问权限和使用规则。4.3 4.3 成员变量成员变量方法的声明格式如下:方法修饰符 返回值类型 方法名(参数表)方法体【语法说明】定义方法时一定要给出返回值类型和参数表。当没有返回值时,返回值类型记为void。参数表的形式为:参数类型 参数值,参数类型 参数值4.4 4.4 方法方法在 Java 中,包的概念和目的都与其他语言的函数库非常类似,所不同的只是其中封装的是一组类。为了开发和重用

6、的方便,可以将写好的程序类整理成一个个程序包。Java 自身提供了多个预先设定好的包,具体包的定义及功能参看Java的API。设计时可以引用这些包,也可以创建自己的包。Java的包(package)中包含一系列相关的类,同一个包中的类可直接互相使用,对包外的类则有一定的使用限制。Java的包近似于其他语言的函数库,可提供重用的方便。4.5 4.5 包包访问限制修饰符有private、protected和public,这些都是java的关键字,用来修饰成员变量或方法。4.64.6访问权限访问权限将两个操作数的二元运算表达式封装成一个表达式的类(Expression),该类中包含有double类型

7、的两个操作数(num1和num2),还包含有一个char类型的运算符(sign),共3个属性。在方法上主要包含有获取和设置操作数及运算符的get和set方法,以及常用的二元运算:加减乘除等方法。4.74.7应用实例应用实例1 1:面向对象的简单计算:面向对象的简单计算器器若投入5角钱或1元钱的硬币,按下橙汁或啤酒的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示零钱找完的红灯亮,这时在投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示零钱找完的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币4.84.8应用实例应用实例2 2:饮料自动售货机:饮料自动售货机4.84.8应用实例应用实例2 2:饮料自动售货机:饮料自动售货机


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