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基于静态2D图片的3D模型生成及编辑系统的实现——3D模型生成 (2).doc

  • 资源ID:393855       资源大小:112KB        全文页数:4页
  • 资源格式: DOC        下载积分:20文币
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基于静态2D图片的3D模型生成及编辑系统的实现——3D模型生成 (2).doc

1、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名 班级 学号 指导教师姓 名 职称 所在单位 厦门大学软件学院毕业设计(论文)题 目基于静态 2D 图片的 3D 模型生成及编辑系统的实现3D 模型生成毕业设计(论文)的目标:一整体软件目标1对人脸的静态 2D 图片特征点进行提取标定2将人脸的二维信息转化为三维信息3建立具有真实感的 3D 人脸模型4实现一些简单的 3D 模型编辑功能二软件的整体结构三3D 模型生成流程首先在给定人脸的正面和侧面照片中提取出反映人脸形状特征的特征点信息,再添加一些补充的非特征点并生成特定人脸三维网格模型,然后使用从正侧面照片中得到的人脸纹理信息对特定人脸模型进行纹

2、理映射,最终得到具有真实感的虚拟三维人脸。实现方法:一基本环境开发工具:Microsoft Visual C+ 6.0、OpenGL开发语言:C+开发平台:Windows XP 二模块实现说明具体可分为以下几个模块:1图片的获取 两张正侧面图片的获得,看是简单,但要获得满足我们实验要求的图片是十分困难的,在照片拍摄过程应该保证人头端正,从正面侧面两个正交方向分别进行拍摄。但由于拍摄过程中会受到人为的因素(例如抖动) ,或者环境因素的影响(例如光照的影响)我们很难获取两张满意的正侧面图片。 2人脸特征点的定义人脸的特征点应该选在那里呢?人脸的特征点当然应该选在最能代表人脸特征的那些位置,主要包括

3、人脸轮廓和人脸面部的各器官(眼.鼻.嘴.脸颊等) 。目前,很多人脸建模工作的特征点的选择都基于MPEG-4中人脸定义标准。 3. 人脸特征点的交互提取 从正面照片中我们可以获得人脸特征点的x, y两个方向的宽度与高度的信息,从侧面照片中我们可以获得人脸特征点的z, y两个方向深度与高度的信息。4三维网格模型生成在有了特征点和非特征点的空间坐标信息之后,我们还不能很形象的表现出人脸的空间几何形状,这时候就需要我们在这些特征点和非特征点中间搭建三角网格,生成三维网格模型。 5纹理图拼接 纹理图拼接,如果要把两张贴图拼接起来,拼接线位置由于两张照片的光照条件和角度不一样,拼接起来的贴图有明显的界限,

4、为了消除界限,达到贴图的平滑过渡,我们必须使用多分析度图像分解的处理方法,并且采用了多分析度图像分解的方法得到的拼接纹理图片的拼接效果还是不太理想,在项目中可能用图片处理工具PhotoShop来处理生成纹理图。6纹理映射 纹理映射的目的是求得模型顶点在二维纹理空间的纹理坐标,是一个从三维空间点到二维平面点的映射过程。经典的纹理映射过程是两步纹理映射,这种方法首先将纹理映射到一个简单的三维曲面,即中间面,如平面、圆面、球面或立方体上,然后把变形后的映射结果映射到最终的曲面上。7. 提供实现3D模型的编辑功能的接口在本部分中,只提供必要的接口,供项目合作伙伴来实现。8系统的测试和算法的调整为了最好

5、的展现出3D模型,我们有必要进行算法和模型的调整。9根据项目的情况撰写论文10. 项目文档的整理11. 毕业论文答辩时间进度安排:2008 年 2 月 26 日-2008 年 3 月 3 日 了解消化项目相关资料,对项目有更明确的了解。2008 年 3 月 4 日-2008 年 3 月 10 日 明确项目分工,确定项目小标题。2008 年 3 月 11 日-2008 年 3 月 31 日 完成详细设计,征求导师意见后进一步改进,整理提交毕业设计开题报告。2008 年 4 月 1 日-2008 年 4 月 30 日 对必要技术及工具进一步了解学习,完成代码编写,基本实现所有功能模块。2008 年 5 月 1 日-2008 年 5 月 5 日 集成测试,对完成的所有功能模块进行协同工作测试。2008 年 5 月 6 日-2008 年 5 月 10 日 系统测试,连同项目合作伙伴实现的部分结合起来进行整体的测试。2008 年 5 月 11 日-208 年 5 月 20 日根据完成的项目相关内容,开始写毕业论文,并提交初稿。2008 年 5 月 21 日-2007 年 6 月 2 日 项目文档终稿完成,提交毕业论文,进行毕业答辩。指导教师审核意见:指导教师签名: 2008 年 月 日


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