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基于用例的软件成本估算模型的建模与实现.doc

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基于用例的软件成本估算模型的建模与实现.doc

1、I本科毕业论文(科研训练、毕业设计)题 目:基于乐谱输入的弦乐播放系统的设计与实现姓 名:学 院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级: 学 号: 指导教师: 职称: 年 月I摘 要在计算机高速发展的今天, 计算机多媒体应用领域形成了多方向、全面化、专业化的发展需求。根据目前在数字化音乐教学过程中需要用到许多曲谱编辑软件和作曲软件,许多音乐教育工作者对如何开发自己的数字音乐工具很感兴趣,我们从这一领域入手,设计和完善了基于乐谱输入的弦乐播放系统,以供音乐教育工作者和其他音乐爱好者发挥、扩展。本系统基于 Visual C+环境开发,我们对其中技术原理、关键问题给出了具体的解决方法,实现了一

2、个基本的可视化演奏工具。包括音符输入模块、播放模块、实时显示输出乐谱功能、乐谱保存和导入的读写功能。并在此基础上经过相关算法和开发工具的研究,完善了本系统。本系统界面友好,实用性强,具有方便修改、操作简单等优点。可以很好地提高乐谱编写的效率,实现无纸化编写乐谱。为广大音乐创作者与音乐爱好者提供便利,对一般音乐教育工作者也具有很好的启发性。关键词:多媒体;数字化音乐;乐谱算法;实时输出;无纸化乐谱 IIAbstractNowadays, with the rapid development of computers, the field of computer multimedia applic

3、ation has met the demands of multi-directions, comprehensiveness and specialization. Lots of edited and composition softwares are used in the process of digital music teaching. How to develop the digital musical tools stirs interests of music teachers. We try our best to do some researching work on

4、those fields in order to provide music educators and other amateurs with adequate space to reach their potential.According to the Visual C+ environment development performance tool, we gain the solutions to the technical principles and key questions. The stringed instrument performance software base

5、d on score is a kind of Windows application procedure software compiled. We develop and design a basic music edition tool, and have realized the digital music synthesis, the broadcast, the reading and writing. Therefore we enable the visual performance tool to come true which evokes music educators

6、well.The software contact surface is friendly, usable, convenient to revise, easy to operate and other advantages,and improve the efficiency of music compilation which facilitates many music composers and lovers. Key word:Multimedia;Digitized;Music Algorithm;Real-time output;Paperless musicIII目 录第 1

7、 章 引言 .11.1 音乐与计算机的结合.21.1.1 音乐数字化 .21.1.2 多媒体 .21.2 音乐乐谱播放器概述.31.2.1 乐谱播放器 .31.2.2 多媒体编辑软件 .41.3 设计环境和研究背景.51.3.1 乐理基础知识 .51.3.2 数字音频 .71.4 播放系统相关工作.8第 2 章 弦乐播放系统总体设计 .92.1 需求分析.92.1.1 功能需求 .92.1.2 系统和相关资源需求 .102.2 概要设计.102.2.1 概要设计阶段的主要任务 .102.2.2 概要设计过程 .102.2.3 概要设计原则 .102.3 系统功能分析.112.3.1 整体软件目

8、标 .112.3.2 模块化设计 .11第 3 章 弦乐播放系统详细设计 .133.1 弦乐播放系统结构设计.133.1.1 模块间关系 .133.1.2 内部结构框架 .143.1.3 基本功能的实现方法 .153.2 弦乐演奏系统界面设计.163.2.1 MFC 应用程序框架.163.2.2 定义对话框 .173.2.3 对话框的组成 .183.2.4 添加定位控件 .193.3 播放功能的设计与实现.203.3.1 PlaySound 函数.203.3.2 参数说明 .213.3.3 播放实现 .223.4 实时输出功能的设计与实现.243.5 对话框读写文本文件.253.5.1 载入文

9、件 .253.5.2 保存文件 .26第 4 章 系统运行结果 .27IV4.1 程序连接.274.2 运行结果.27第 5 章 总结 .315.1 结束语.315.2 领域未来的相关发展方向和扩展前景.31致谢 .33参考文献 .34VContentsChapter 1 Introduction.11.1. Music and Computers union .21.1.1. Music Digitization.21.1.2. Multimedia .21.2. Introduction to Music Performance .31.2.1. Music Player.31.2.2.

10、Multimedia Edition Softwares .41.3. Design Environment and Background Research .51.3.1. Basic Musical Theory .51.3.2. Digital Music .71.4. System Related Works .8Chapter 2 System Designs.92.1. Software Requirement .92.1.1. Function Requirement .92.1.2. System and Resource Requirement.102.2. Prelimin

11、ary Designs.102.2.1. Primary Mission.102.2.2. Design Process .102.2.3. Design Principle.102.3. System Function Analysis.112.3.1. Orientation of the Software.112.3.2. Modules Division .11Chapter 3 Detailed Design .133.1. Structural Design .133.1.1. The Module Relates .133.1.2. Internal Frame .143.1.3

12、. Realizes Method.153.2. Contact Surface Design.163.2.1. MFC Application Procedure Frame .163.2.2. Dialog Definition .173.2.3. Dialog Composition .183.2.4. Controls Increase .193.3. The Broadcast Functions Design and Realization .203.3.1. PlaySound .203.3.2. Parameter Explanation.213.3.3. Broadcast

13、Realization.223.4. Design and Realization of OutPut.243.5. Dialog Read-Write .253.5.1. Document Load .253.5.2. Document Preservation.26VIChapter 4 Result.274.1.1. Link Library.274.1.2. Movement Result.27Chapter 5 Summary .315.1. The Ending.315.2. Development and Future Aspect.31Acknowledgement .33Re

14、ferences .34厦门大学本科生毕业论文1第 1 章 引言科技发展日新月异,对音乐领域产生了很大的影响。随着计算机多媒体应用领域的多方向、全面化、专业化的发展需求,本文从对艺术、多媒体、计算机的关注入手,引出对于一款应用概念独特、技术层面值得研究、辅助于多媒体创作的微型软件产品的思索和探讨,以应用于相关领域。在由应试教育向素质教育转轨并不断发展的今天,多媒体电脑音乐走进课堂已成为时代发展和音乐教育的需要。一台集成打谱系统 5、音乐系统的多媒体电脑即可代替传统的“课本+ 黑板 +钢琴 ”音乐教学模式。通常,音乐教师在黑板上写出的谱例在学生心中难以形成音响的听觉联想,而钢琴上弹出的声音转瞬即

15、逝。借助乐谱播放系统,教师则可在课堂上即时地将课本上的谱例生成 MIDI 文件 3,利用直观的乐谱显示功能以及实时性、动态性的特点,将谱例与实践音响同步展现在学生面前,并可迅速重新演奏或演奏乐谱中的任一片断,使学生的听觉与视觉形象融为一体。随着数字图书馆的蓬勃发展,数字音乐图书馆 2也悄然兴起。如同音乐文献资源建设是传统音乐图书馆的基础性业务工作一样,获取大量的数字化音乐内容是建设数字化音乐图书馆的核心内容。在建设过程中,必然会面临的一个突出问题就是已有音乐资源的数字化问题。传统音乐资源最主要的对象是印刷型纸介质乐谱,快速准确地将传统图书馆保存的纸质乐谱资源数字化便成为建设数字音乐图书馆的当务

16、之急。本人受到相关算法实现的启发,寻求以不同于当前市场上已有的相关软件产品的独特度理解和阐释该问题。致力于从 “基于乐谱输入的播放器”这一类多媒体编辑软件作为启发,多角度各方面地研究这一问题。厦门大学本科生毕业论文21.1 音乐与计算机的结合1.1.1音乐数字化随着近年来电脑音乐软件的不断发展,硬件系统的不断更新,音乐数字化词已经成为了从事与音乐相关的工作者们谈论最多的话题,音乐数字化也已成为了时代的潮流。计算机音乐凭借其强大的数字优势,逐渐成为了音乐创作的主要工具,其价格相对低廉的软硬件系统的开发,也为音乐爱好者广泛参与音乐制作提供了条件。此外,在专业音乐教育领域内,计算机音乐作为辅助教学手

17、段,所起到的作用也越来越显著。目前,专业音乐院校大都已经在电脑音乐软硬件设备方面作了大规模的投入,并不断开设相关课程。但是如何能在音乐教学中充分利用计算机音乐系统的优势、制作适合音乐教学应用的软硬件系统,仍是正在探索的课题。计算机音乐是音乐完全被计算机创造出来的一种普遍种类。 由计算机供给,就如一个乐器的功能或是一个作曲家,并且很明确干脆地修改音乐。用计算机音乐制作系统创作,以装有音乐软件的多媒体电脑为控制中心、利用 MIDI 技术(MusicalInstrumentDigitalInterface “乐器数字化接口”) 5的数字音频系统,它集作曲家、演奏家、指挥家、录音师为一身, 可以一个人独自完成一部作品的整个创作过程。1.1.2多媒体多媒体技术改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室


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