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【盘点双十一】手机套OR假发套:全球消费者最爱网购哪些中国商品?.pdf

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【盘点双十一】手机套OR假发套:全球消费者最爱网购哪些中国商品?.pdf

1、.585.2 天空及大地的制作 .585.3 本章小结 .59第 6 章 动画的制作 .606.1 红蓝立体视频的原理 .606.2 摄像机及关键帧 .606.3 动画检查及设置立体参数 .616.4 本章小结 .63第 7 章 后期制作 .647.1 后期制作软件介绍 .647.2 制作单侧摄像机视频 .657.3 合成红蓝立体视频 .667.4 片头、片尾的制作 .687.5 本章小结 .69结论与发展展望 .70参考文献 .71致谢 .72毕业设计6第 1 章 绪论1.1 Maya 的发展自 1998 年推出的 Maya1.0 起,Maya 就不断地创新、优化,力求成为三维制作行业中的一

2、颗耀眼的明星。时至今日,Maya 已经成为了三维制作行业中最重要的角色之一,其在影视广告、动画角色、电影特效等方面的出色表现获得了世界的认同,可以说,这一成果是巨大的。而其最新版本也更新到了 Maya2016 版,添加了更多的人性化操作以及做到了更高的资源利用率和更加出色的效果。1.2 Maya 的现状及前景现在的 Maya 可以说得上是三维影视广告制作等方面的首选软件,这无疑要归功于它优秀的动力学系统、毛发系统、粒子学系统以及动画渲染等。而随着人们对生活质量追求的上升,三维立体制作无疑是一个拥有广阔前景的行业。就像我们最初接触到的黑白电影到现在 5D 电影,最初的黑白游戏到现在的各种逼真的大

3、型游戏以及精彩逼真的宣传片段,还有近几年开始热门起来的 Virtual Reality(即虚拟现实,简称“VR”),这些都需要三维建模、渲染等技术,而 Maya 就是可以带动这些发展的一个重要软件,所以说Maya 的现状及前景都是非常乐观的。1.3 本设计的主要内容本设计的目的是要实现对五邑大学中的“轨道实训基地”这一区域制作仿真的立体漫游视频,所以要通过实地考察及拍照,对场地进行分析及了解大体的场景布置,然后就是分别对每一个细节的部分进行模型的建立,当模型建立完成后则需要对模型进行材质的选择以及进行贴图这一步骤,这样一个完整的模型就算制作完成了。紧接着就是对环境进行设置,如:天空、大地、周围

4、环境和景物、灯光等,当这些完成了以后只需要架设好虚拟的摄像机并且选好拍摄的镜头就可以通过软件制作动画了,在设置好所需要的动画之后,就可以通过“渲染”,把动画通过“帧”的形式保存下来,最后再把这些“帧”通过视频编辑加工软件来合并、修改成最终所需要的视频。当然,我也希望通过这次的毕业设计来提升自己的技能与知识,让自己变得更加优秀。毕业设计7第 2 章 Maya 2015 的主要功能及辅助软件2.1 Maya 2015 的基本界面介绍在这里首先要说下我选择 Maya 2015 版本的一些理由,虽然 Maya 现在的最新版本已经更新到 Maya 2016 了,但是由于版本太新,会出现未知问题的可能性就

5、会相对加大,而且更新的版本意味着更高的配置要求。而相对其他更早的版本来说,Maya2015 的优化、界面等都进行了很大的改变,变得更加的直观以及添加了更多的人性化设置,便于刚接触的人群上手,而且由于推出的时间是在 2014 年,所以说版本相对成熟,不容易发生未知的错误。所以说,根据自己的需求以及自己的电脑配置来选择相应的软件版本是一件非常重要的事情。下面就让我们一起来了解一下 Maya2015 的基本的界面。图 2-1 Maya 2015 基本界面图 2-1 所示即为 Maya2015 中文版的默认基本界面,如图所示,我们基本可以把这个界面分为 6 个常用的部分。标“1”的部分为菜单栏,May

6、a 的所有命令以及功能都可以在里面找到;标“2”的部分为工具架,相当于一个便捷化的菜单栏,一些常用的工具都以按钮的形式放置在上面;标“3”的部分为面版工具栏,主要是用于对当前的视图进行控制以及对显示的对象进行管理;标“4”的部分为工具箱,我们可以通过上面的按钮选定对象,或者选择对选定的对象进行移动、旋转、缩放等操作;标“5”的部分为通道盒编辑器,我们可以通过这一编辑器对选定的对象进行精细的编辑或者约束,例如移动的距离、缩放的比例、旋转的角度等,都可以进行精确的操作;标“6”的部分为时间滑块,主要是用于后期的动画制作部分,可以进行精细的操作;而中间有栅格的窗口部分就是我们可以看到的对模型进行各种

7、操作的部分。毕业设计82.2 基本建模三维软件的复杂模型都是通过对一些简单的立体模型如:立方体、球体、圆柱体、圆锥等进行编辑、组合而成的,而在 Maya 中,创建这些简单的立体模型可以通过工具架以及菜单栏或者快捷组合键实现。顺带一提的是,在 Maya 中有两种建立简单立体模型的方法:1、直接生成一个缩放值为“1”的标准模型;2、先建立一个任意拉伸的面,再从这个面把模型“拉拽”出来。2.3 材质赋予在我们建立完一个模型之后,它默认是一个灰色的哑光材质,为了让这个模型看起来更加的真实,同时达到我们预期的效果,我们就可以为这个模型赋予上各种各样的材质。这样,一个模型就可以说是基本完成了。而在材质的赋

8、予这部分其实是可以分为两个部分的:1、通过软件自带的各种默认材质球来为模型添加材质,只需要调节相应的参数就可以达到预期的效果,一般用于纯色的模型;2、先通过绘画贴图来指定材质球的材质、颜色、纹理等,再通过调节材质球的各种参数来达到效果,一般用于有图案标志、纹理标识的模型部分。2.4 环境建立在建立完一个场景之后,我们需要做的就是为这个场景建立一个环境,目的是为了在设置动画的时候看起来更加像是在真实的场景中一样,而不是看到软件的工作环境部分。环境的建立包括几个大的部分:1、天空和大地的部分,这部分是为了给一个最基本的空间支持,因为我们真实的场景是在地球表面上可以观察到的,而天空和大地则是地球表面

9、上到处都可以看到的;2、周围的景物部分,这一部分是为了制造一个类似屏风的效果,而这个“屏风”上面是有图案的,目的是为了把场景跟软件工作环境隔开,模拟一个真实的场景,一般都是使用贴图把一些远景的东西赋予到一个平面上;3、灯光,这一部分则是为了模拟真实的太阳光在场景中的作用,让我们的场景看起来更加自然,但是灯光的使用及其参数的调整是 Maya 中比较难的一个部分,需要使用者具有一定的经验才能较好地把握各个方面灯光的平衡,否则容易弄巧成拙。2.5 动画设计动画的设计可以说是整个流程里面比较轻松的一个部分了,因为在 Maya 里有一个叫做“关键帧”的概念,只要我们选好了动画的关键帧,那么软件就会自动地

10、在我们的关键帧之间填补我们需要的其他帧,让整个镜头的变化形成一个流畅的动画。而我们需要做的仅仅只是设置关键帧以及设定动画的长度,所以说这一个很方便的功能。2.6 渲染在所有的动画都设置好了之后,那么就到了最后一步,那就是渲染。渲染是根据之前我们建立的模型、环境、动画等所有东西的参数进行一个总的计算,然后通过帧的形毕业设计9式把场景以图片的形式作为输入的方式,所以最后得到的结果可能会与我们在工作视图看到的效果有所差别,这就需要我们在调整参数时有意识地通过渲染来观察最终所得到的效果。2.7 后期辅助软件虽然 Maya 的三维建模以及动画制作功能是十分的强大,但是这是一款具有专业性的软件,所以说它并不是万能的,要想制作出一个精美的动画,还必须通过其他软件的


注意事项

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