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关于lol 沙皇心得总结(五篇).doc

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关于lol 沙皇心得总结(五篇).doc

1、此资料由网络收集而来,如有侵权请告知上传者立即删除。资料共分享,我们负责传递知识。关于lol 沙皇心得总结(五篇)几天前韩国kespa杯已经落幕,这里首先恭喜KT战队取得了这次比赛的冠军。同样这次比赛也是新符文系统面世以来第一个大型的比赛了。经过大赛考验,下面小编为大家分享了表现不俗的lol沙皇心得攻略!让大家有更好的上分体验!关于lol 沙皇心得总结(篇一)沙皇,在很多玩家里的印象就是太脆,根本没法输出。可能很多玩家也有疑问,为什么几乎每个几个版本黄鸡就要被削一次,这英雄到底如何?英雄分析在英雄联盟里。有着三种不同类型的英雄。第一类是操作简单,上手简单,容错率高并且伤害较高的英雄,这一类的英

2、雄不需要太多的意识就能够玩好,但是这类英雄的局限性在于无法在中高端局驾驭。第二类英雄是需要一些操作性,玩好需要一些熟练度,并且要求了一些意识。这类的英雄是目前最火热的英雄,贯穿了整个分段。而黄鸡显然属于第三类英雄,不仅仅要求极高的熟练度,还要有着容错率极低的操作性。这也是很多玩家不太喜欢玩的原因,因为上手太难了。稍不注意就被秒,这也是黄金脆皮鸡的一个由来。但是,高风险带来的则是高回报!黄鸡的输出绝对是的,只要玩好黄鸡,不仅秀,还是秀。伤害来源 技能、走A基本连招 WEQR技能加点 主Q副W,一级学W黄鸡是一个非常需要攻速的英雄,在AP装备里,只有纳什之牙适合,自然而然的成为了核心装备之一。在鬼

3、书改版后,新的鬼书有着法穿的效果,同时兼顾了一定的血量支撑,所以,黄金的第二件核心装通常选择鬼书。有着纳什之牙的攻速,鬼书的穿透,那么还差一个,就是冰杖所带来的AOE减速效果。当一个有着三件装备成型的黄鸡,团战如斯。其他推荐装备游戏技巧基本连招 WEQWEQ是黄鸡最基本的连招,也是最难的连招。为什么这么说呢?黄鸡的连招基本都是从WEQ的基础上进行的。WEQ并不是仅仅直线释放,我们有个称呼叫做“灵鸡漂移”正是来源于此。在利用E飞向沙兵的同时,换一个方向释放Q,这时候就能实现超远位移,并且是可以转向的。完美连招 WEQFR (F:闪现)在基本连招的基础下,利用WEQ转向到敌方后面,此时面向的是我方

4、,然后一个R推过来。在合适时机是可以利用此连招进行开团。此连招也是玩黄鸡的必备连招,在守塔,小规模地区团战时,运用此连招,可以打出出其不意的效果。黄鸡是一个要求非常高的操作性英雄,并且在对线时期对意识的把控也有着极高的要求。上手后就会发现,此英雄的可玩性非常高,非常有趣。最后,陌尘祝大家排位十连胜,早日上王者。关于lol 沙皇心得总结(篇二)在小规模的重做之后,沙皇的胜率一飞冲天,从原先的垫底(统计的中单英雄共42位)直接进入了TOP10。与此同时,他还是一位上限很高的英雄这代表着,只要你投入练习,他就不会让你失望。改动分析具体改动比较繁杂,笔者对其进行了整理:1. 基础移速、基础生命增加,E

5、的护盾获得高AP加成但持续时间变短。E命中英雄可以提供一层W的充能。解析:全期对拼能力提高,E瞬发盾可以抵消部分致命伤害。移速对于走位和支援都很有帮助。2. Q基础伤害提高,加成降低,W基础伤害前期提高,后期略微降低;W法伤加成提高。解析:伤害曲线前期提高,后期基本不变。法穿收益增加。3. Q距离减少,但沙兵的矛尖长度增加,W的释放范围和释放速度也增加。解析:削弱了WQA的远距离无脑消耗,相应的,鼓励WAQA的换血连招。4. 控制W的距离变短,但拥有3个(及以上)沙兵时,来自W的攻速会翻倍。攻速的增益会在沙兵消散后继续保持5秒。解析:输出空间变小,输出潜力增大。Rush龙能力极强。注意E命中的

6、获得的层数,可以让你在前期也能触发攻速的BUFF。5. 沙兵的攻击对次级目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)解析:前期推线能力中幅降低,作为W伤害提高的补偿。6. R冷却减少,宽度增加,但不再可以持续打断位移(推出时仍然可以)。解析:控场能力降低,但游走支援能力提升,R的CD也跟其他中单站到了同一个水平线上。7. Q冷却曲线调整,W前期冷却降低,W不再能排眼。解析:无关痛痒,前期蓝量并不能支持无缝放技能。安全排眼能力倒是一个损失。总结:去骑脸,去漂移,人生没有那么多时间给你刷刷刷,团战也没有那么好的空间给你输出。基础属性、伤害和冷却的提升让沙皇的前中期变得刚猛起来,而由于攻击距

7、离的削弱,沙皇的后期已经没有那么强势,需要在前中期打出优势,然后推塔拿龙,尽快结束比赛。统计数据连招技巧我们先来介绍一下沙皇的连招。1. WQA最简单的消耗连招,高攻速支持下可以做到WQAA打出雷霆的爆发。2. WA线上补兵、消耗,团战中控场、保持输出,都需要熟练而快速的WA技巧。3. WA-QA线上较为高效的消耗连招,可以轻松打出雷霆效果。对方距离较远时,需要向前走一小步以打出第二下平A。缺点是容易被反打。4. 漂移WEQ是最基础的漂移连招,必须熟练运用。4-0基础理论WEQ连招并不是越快越好,如果Q按的太早,会导致位移距离较短,需要把握一定的节奏。E技能的范围非常大,接近一整个屏幕。在大招

8、的威慑下,沙兵跟卡特的匕首、发条的球比较类似,一定程度上有着分割地形的作用。但沙皇的E速度较慢,在面对有位移的C位时很容易被规避,对面控制较多时也具有很大的风险。4-1 WEQ-WA这是一套突进连招,支援时可以快速切入战场,而追击时配合冰杖可以留下距离1600左右的敌人。4-2 ERQ/突进EQR不考虑自己的闪现,ER-Q靠的是对面犯错聚团踩沙兵还没有控制技能。而EQR就灵活一点,侧翼切入会把安全系数提高很多。4-3回旋EQR回旋推回旋推的优势在于,你可以回到队友身边,很大程度上避免了与队友脱节被击杀的窘境。相应的,它的难度也更高:沙兵需要在对方身后,但E不能撞到敌人身上。侧身回推在身上没有沙

9、兵层数,或者需要规避爆发时,侧身回推是值得考虑的选择。打法思路技能选择面对强反手英雄(如火男小法)或者强控中野时选择净化,其余时候都可以选择引燃。如果你对自己没有自信,屏障/治疗/虚弱任选。移速加强之后TP不是那么需要了。对线思路前期蓝量较缺,尽量在拥有雷霆领主时使用WAQA连招换血。如果对方中野是强势组合,一定要保留一个WEQ的蓝量;如果确认打野不在,善用E技能骑脸躲技能,就算顶小兵也不亏。6级是沙皇的第一个强势期,W伤害大涨一截,推线能力也恢复大半。斩杀连招WEQ点燃ARWAA,700点左右。如果前期没有取得优势,面对小爆发较高的英雄(3级后鱼人、6级后卡萨丁等)需要把控距离沙兵可以在90

10、0+的距离外补刀,远大于他们的常规突进距离。对于长手英雄,站在兵线外面推线,给对方兵线压力你耗我就得在塔下吃兵。大招对没闪的法师威胁很大,喊人过来推到基本就杀了。防GANK时大招尽量用于挡突进,比如螳螂E挖掘机E盲僧摸眼/Q2,面对鱼人、劫等灵活刺客时大招其实意义不大(抬手太长),面对剑姬千万不要放R。节奏思路如果能拿到线权(短手法师最好欺负了),6级就可以开始推线游走,爆发虽然不够恐怖但也不低,最关键的是新版机制小规模团战很强。叫上打野入侵野区会是不错的选择。支援边路就是花式漂移,戒指叠的顺可以CD书之后直接法穿鞋。越塔的路线相信很多人都知道了:如果平稳发育,或者被小压,纳什之牙是第二个强势

11、期。前文已经提到过,W这个机制控资源是很快的,如果能够配合队友和峡谷先锋拿掉中路一塔,点下被动,就可以顺势拿二塔这就是沙皇经典的推塔节奏。用一个老沙皇的话说,“在同人数下,对面来多少死多少”。纳什+冰杖+鞋子三件套,是这个版本沙皇的最强势期,基础成长曲线达到顶峰,持续输出的能力已经成型。与此同时,正常发育的ADC暴击2件套也接近完成这意味着己方队伍有着极快的打龙速度。在时间接近20分钟时,提前跟队友沟通好,10秒钟内就可以吃掉大龙。随后再造一个塔,压高地,这局基本就稳了。这是最完美的沙皇节奏,但有个前提,就是你的发育最少要处于正常状态。如果是逆风,没有主动推进的能力憋三件套,野怪该清就清,你不

12、清对面都有可能来清。适当点被动缓解推进压力。不是特别大的劣势,成型之后可以接自家野区团和小龙团,有被动再考虑正面推进。大劣势尽人事听天命,这种情况输出环境很差。如果对面少人还在浪,找机会漂移开一波,一波shutdown无疑是翻盘的号角。团战思路虽然射程削了,但沙皇的攻击范围还是大于任何一个ADC的,打前排的能力也算不错,三个沙兵在野区路口更是一台绞肉机所以,尽管前文介绍了多种漂移连招,笔者也并不建议在团战时为了秀而漂,R技能留来跟AD互相保护也是很好的选择。那么,我们要怎样评估“这波该不该漂”呢?拥有闪现+1 拥有中娅沙漏+1可以推到敌方多人+1 第一轮控制完全结束+2对方明确少人+1 野区地

13、形+1范围内的敌方核心没有位移+1 该核心是最主要输出点+1评分高于3可以赌一把,高于5就很稳了。当然实战中没法慢慢算,这里只是提供一个思路。关于骑脸:在拥有3沙兵的buff之后,就算是成型的暴击流ADC,沙皇也有骑脸的资本,更别说什么技能真空期的AP了。如果对方突进已经和后排脱节(或者被你跟AD合力击杀),EQ骑脸也未尝不可。35分钟后要注意,对方如果有位移规避掉冲锋这一波,很有可能直接把你点死。符文天赋符文选择在常规的AP搭配中加入了10%的成长冷缩,配合后续出装可以叠满40%。基石雷霆,点出盛宴和冥想作为续航天赋,也可以点饼干。沙皇前期是真的缺蓝。点漫游者,补刀靠沙兵。前期装备多兰+2红

14、必备,第一次回家考虑补杀人戒+小黄书(前文的斩杀线基于这样的装备),由于冥想天赋,100蓝量并不逊色于第二个多兰戒。核心装备纳什是毫无疑问的核心装备即使沙兵不触发特效,它的基础属性也是超标的。而冰杖的减速效果能保证沙皇更好地输出。至于鞋子的选择,笔者做了相关的计算。结论是:攻速鞋倾向于发育,击杀前排和龙的效果较好;法穿鞋的爆发能力则更胜一筹,便于带节奏,而且在面对脆皮和低魔抗战士时持续输出仍然可观,在拥有法穿棒和满级w之后,打肉能力不输攻速鞋。候选装备法穿棒和面具二选一对方魔抗太高才考虑都出。中亚和女妖都可以防止猝死,区别是中亚可以让你更大胆地漂移,而女妖的抗性可以让你在输出的时候承受更多的A

15、OE。帽子就不用过多解释了。关于lol 沙皇心得总结(篇三)见过2.5攻速的AP中单吗?英雄联盟新版本沙皇神套路推荐。对此还不了解的小伙伴,下面一起来看看吧。对于精密系符文【致命节奏】,很多玩家都会觉得这是个只适合依赖攻速的ADC使用的符文。但其实对于同样需要攻速的沙漠皇帝阿兹尔来说,黄色主系+蓝色副系的符文搭配,会是一种全新的尝试。符文分析主系:【致命节奏】会提供大额爆发攻速,这使得沙皇的输出更加稳定,比较普攻的输出相比技能,是更加可靠的。【凯旋】是对拼的保底,恢复血量。【传说:欢欣】可以继续为沙皇提供不错的攻速成长。【致命一击】在后期的收割作用极强,对于较为后期的沙皇来说是个很不错的符文选

16、择。副系:【法力流系带】缓解前中期缺蓝的窘况。【超然】提供沙皇稀缺的CD冷却。攻速沙皇强在哪?1、英雄机制:沙皇的机制其实是依靠普攻输出的法师,主要的伤害来源就是W沙兵造成的魔法伤害。其他的技能QER,其实都是为了调整沙兵的位置和敌人的位置,便于输出而服务的。所以攻速是沙皇必备属性。2、黄色系符文现在可以为沙皇提供高达2.48的攻速!这和沙皇的技能有光我们稍后再讲。有了高攻速,稍后可以更加轻松地走A,输出环境也更加宽松。攻速3、黄色主席+蓝色副系,可以提供和蓝色主主系一样的回蓝和CD,对其法师定位并不造成削弱。英雄分析被动技能隔一段时间召唤出一座塔。前期用于阻隔兵线该塔吃掉的兵钱归沙皇;后期的

17、作用更大些,在逼对方防御塔时有个撤退的保护区。可以在对方门牙塔和太阳圆盘之间周旋,打不过就缩塔。Q技能减速+调整沙兵位置。后期冷却短,但前期耗蓝高。注意距离,Q是调整W沙兵和敌人位置的,不做主输出,所以记清楚优先级:沙兵位置给敌人造成伤害W技能沙皇的核心技能。3个沙兵或以上时,增加最多60%攻速,配合黄色攻速符文,攻速在6秒内直接飙升到2.5!E技能位移技能,WQE的连招用法很多,撤退可用,近身可用,团战R回来敌人可用。注意和Q的技能顺序,EQ和QE的效果是不一样的。eqR技能地形技能,阻碍敌方走位,方便我方友军及沙兵输出。R技能会阻碍所有除却闪现的位移技能,狭窄地形最强团控,堪比有伤害的凤凰

18、冰墙。打法分析1、前期沙皇以发育为主,由于较为缺蓝和CD的问题,沙皇在前期输出不足,可以用WQ连招消耗对手血量,召唤打野配合gank。2、6级后沙皇最好打后手。R技能其实算是个后手技能,克制很多刺客的位移技能,所以可以将刺客引诱至塔下,使用灵活的EQ连招,配合E的击飞和阻碍,后手反杀。eq23、中期小团战沙皇的作用开始显现。沙兵一般攒出3个,沙皇的输出将高于绝大多数法师!注意在小团战中的走位,避免成为集火目标。4、后期龙坑战时最具优势的法师,R可以直接将敌方阻挡龙坑外安全拿龙。如果对方在大龙,R技能也可以直接将对方困在小范围内进行输出。沙皇最适合在野区打团,R技能的地形阻碍非常有用。5、走A很

19、重要,虽然沙皇是法师,但确实是依靠良好走位和走A才可以玩好的英雄,尤其是攻速符文的搭配打法。装备选择CD鞋提供前期冷却;时光让沙皇有基础的成长和生存能力,续航也不错;中亚看情况,有AD刺客优先做出;纳什之牙一般作为第二个装备,但是有高攻速支持的沙皇,可以将这件装备放在中后期;灭世帽提升输出,法穿棒提供穿透。关于lol 沙皇心得总结(篇四)沙皇有个十分生动的外号“黄金脆皮鸡”,刷线快,赚钱快,但是脆的要死,可怜的生存能力让沙皇很容易一套被秒。 沙皇的优势在于手长而且带线快,有绝对的战场分割能力,在有充足准备的情况下E技能的位移还是很不错的,但是E技能配合Q技能释放较慢,所以闪现一定不要节约,对线

20、期利用沙兵和Q技能进行推进,可以在非常安全的距离下收兵。有着极强的推线能力,大招可以有效的防止敌人的突进,龙女,瞎子有这种突进都可以利用大招击飞,E技能可以提供一个护盾和击退的反击/先手效果。但是前期十分容易被妖姬,劫一类的爆发中单秒杀,在没到6之前比较危险,前期十分依赖蓝BUFF。英雄打法分析沙皇对线期突出一个“怂”字,因为沙皇的单杀能力不高,消耗对付近战还算可以,但是不适合打的凶,沙皇的优势在手长,所以利用Q配合W推线时趁机摸敌人一下两下还算可以的,但是不要硬拼,沙皇2V2输出很高,配合队友的控制可以打出极高的输出,自身作战能力差是一个五星级的团战英雄。沙皇技能虽然消耗不高,但是亏在技能C

21、D快,恢复能力差,不控制好蓝量很容易一会就空蓝,造成有线不能吃的尴尬局面,利用W进行快速的清兵,然后刷野怪,前期最快速度的发育才是沙皇应该做的,gank能力较弱,但是团战支援能力强,适合做后手支援。沙皇的CD可以提供不错的攻速,所以可以先出CD装是最佳的选择,需要记住的是沙皇的输出不在法强,还是在攻速,因为沙皇爆发并不高,团战的主要输出在沙兵的持续AOE输出上,所以Q技能的切入点很关键,E技能不要乱用,CD太长,在适当的时机进行E技能的控制。沙皇R闪使用心得先说说R闪的主要优势,R闪可以做出令敌方完全来不及反应的开团效果,沙皇R闪与瞎子有异曲同工之处,唯一不同于瞎子的是瞎子,只能踹一个,而沙皇

22、是踹一群,而且还可以利用E技能进行位移逃生,不至于造成R闪之后没有位移逃生造成逼死自己的尴尬局面。图为:RooKiE配合kakao,利用R闪推出泽拉斯,造成泽拉斯无法及时闪现送出一血。R闪的超远距离连招为WQER闪,而且E技能也可以打出类似酒桶E闪的效果,R闪操作与瞎子同样,需要手速快,必要时可以用E进行单体控制。但是在用R闪进行先手开团时需要注意一些问题:1、C位才值得你R闪,不要盲目的为了炫酷的效果R闪开团,一旦你将敌我隔开,敌方前后排被推开你将处在一个腹背受敌的尴尬局面,但是如果是C位值得你拿命换。2、R闪不光是进攻,塔下防守同样有着奇效,R闪之前要想清楚自己后续的逃生或者输出位置,利用

23、E技能可以做出位移逃生。3、沙皇的R闪与瞎子不同,瞎子是只能踹一个,而沙皇是踹一群,传过去的同时就等于把推过去的敌人逼上死角,而且利用E技能回身还可以在控制一下,所以手速绝对要快,不让R闪的作用就没有任何意义。沙皇R距离比瞎子远很多,同样释放起来难度更大,需要多加练习。沙皇技能分析恕瑞玛遗产【被动】皇帝意志:阿兹尔每1%的冷却缩减都可以给他提供2%的攻速加成技能分析:被动技能的CD提供攻速为沙皇提供了非常不错的装备选择,无论是圣杯还是鬼书,现版本较强的法师CD装都可以作为沙皇的首选。构筑防御塔可以在打龙或者推进时建造最佳,前者可以卡主兵线,防止打龙时兵线被推得过于考前,后者是在推进失败时作火力

24、掩护,防御塔攻击并不低,配合大招的隔断可以打出城吨伤害。征服黄沙【Q】阿兹尔将所有砂砾战士发往目标地点。砂砾战士可以对所有穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.5*AP)法术伤害,并且应用20的%的减速,持续1秒。技能分析:Q技能是主要的输出技能,为什么这么说,因为W的释放距离很近,如果没有Q技能的配合很难打出输出,而且Q技能CD较短,伤害高,团战的减速效果十分明显。但是CD快也意味着消耗MP快,对线期需要控制。崛起【W】阿兹尔召唤一个砂砾战士,持续9秒。当阿兹尔攻击战士范围内的敌人时,战士代替阿兹尔攻击目标,对一条线上的敌人造成(+0.7*AP)法术伤害。即使目标超出阿兹

25、尔的普攻范围,也可以进行攻击。阿兹尔可以储存砂砾战士。每隔几秒就可以储存一个砂砾战士。离战士太远会让他们进入沉睡状态。傻里展示在靠近敌方防御塔时消失时间加倍。技能分析:W技能是一切技能的根本,召唤沙兵进行远距离的AOE输出是沙皇的主要玩法,法强起来之后也是一个十分BUG的拆塔技能。沙尘变幻【E】阿兹尔冲向他的一个砂砾战士,对击中的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.4*AP)法术伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收60/100/140/180 /220 (+) 15%*额外生命值点伤害。技能分析:E技能的一个短暂的控制技

26、能,可以有护盾和击飞的效果,需要冲向自己的沙兵,击飞命中单位,对前期可以做一个gank的先手,团战逃跑能力还可以。皇帝圣光【R】阿兹尔召唤一堵由装甲战士组成的墙壁并且向前冲锋,击退敌人并造成法术伤害。战士可以继续作为城墙保留5/6/7秒,敌人会被皇帝圣光阻挡,即使他们试图冲过墙壁也不可以,但是阿兹尔和他的队友可以自由穿过并获得20%的移动速度加成,持续1秒,皇帝圣光不会和阿兹尔的普攻或技能互动。技能分析:R技能是沙皇主要的招牌技能,原因是大招实在是太恶心,切割战场能力一流,非常克制突进英雄,无论是先手还是反手都是绝佳的技能。召唤师技能佩戴闪现+治疗 闪现+虚弱 闪现+引燃都是不错的选择,根据敌

27、方英雄选择自己的技能组合,推荐加点主Q副W,有大点大。沙皇出装推荐出门装多兰戒+两红第一个大件根据对线敌方和优劣势选择鬼书或者大圣杯中期出装中期帽子和法穿棒都是不错的选择,沙漏不推荐先出,先出沙漏会让沙皇前期失去很多作用。可以第三件补出沙漏。六神装沙皇天赋符文需要注意的是沙皇W的攻击不算普通攻击,是技能攻击,所以咒刃和编制的普攻效果并不能激发,通用点出回复以及BUFF增益,最大化蓝BUFF的效益。红色法穿*9黄色成长生命*9蓝色法强*6魔抗*3大精华法强*3由于沙皇并不需要在对线期玩命对拼,只需报名自己发育,所以选择生命值成长性价比超高,蓝色略微防一下远程AP技能。以快速推线为基本。沙皇作为本

28、版本最火的poke英雄,对团队贡献又十分大,无论是比赛还是路人都是十分的火爆,上分极力推荐,但是入手难度较高,建议匹配练习。关于lol 沙皇心得总结(篇五)天赋12180,点出雷霆符文:红色法穿9个,蓝色法强9个,黄色成长生命9个,精华法强3个装备:纳什之牙(必出),冰杖(必出),法穿鞋,帽子,大面具(这里我用法穿鞋加大面具来代替法穿杖),金身(顺的话可出卢登)对线:沙皇2至6级对线非常强势,而且手很长,很多人说沙皇应该手握一个沙兵用于逃跑,导致玩沙皇的人不敢放出第二个沙兵,这使得很多人觉得沙皇输出很低,这里讲一下沙兵的问题,首先说一下沙皇的w技能非常近,很多人因为只放一个沙兵,为了前期触发雷

29、霆基本上要放W让沙兵A敌人一下,再QA,触发雷霆,这期间沙皇本人要走到敌人很近的位置放W,导致敌人有充足的时间对你输出,要是对线刺客基本上就死了,而两个沙兵将可以直接QA触发雷霆,由于沙皇Q的距离非常长,可以让你误伤换血,至于两个沙兵的逃跑问题,这里解释一下,当第一个沙兵放下,A出两次之后放下第二个沙兵,当第二个沙兵消失之前,自身第三个沙兵是可以完全充能的,也就是说,自己总有一个沙兵可以用来逃跑。对线优势期:26级和20分钟以后(前提是20分钟出完纳什和冰杖,最晚22分钟要有纳什冰杖两件套)对线劣势英雄:狐狸,小鱼,妖姬,火男,安妮(沙皇最怕的是那些无条件位移的英雄,就是可以随意位移,不像亚索

30、位移需要小兵,劫需要影子,这种英雄位移位置不太好猜,很难用沙兵打到,火男这个英雄本人认为比较难打,至于安妮,遇到过的人都知道)对线均势英雄:维克托(都是长手,互相伤害吧,凭操作)亚索(只要前期不要离自己小兵太近,基本上都是你打他,5级把兵线控在自己塔下,到6他敢吹你,直接大进塔,百分之90都是可以杀的)劫(这个英雄对线比较烦,很多玩沙皇的都怕劫,其实6级之前劫是动不了你的,别傻傻的到劫面前放沙兵就行,6级后尽量缩塔,他敢大你,你就把他大进塔,不敢说你能杀,自保是没问题的,我一般在6级前杀劫1到2次,6到10级会让他杀回来,但拖到后期有了金身后他就废了)男刀(这个英雄比劫和亚索好打的多,6级前是你打他,6级后敢打你就大进塔,基本上杀他妥妥的)6级是一个坎,对线刺客到6级塔是很重要的输出资源,由于有沙墙的存在敌人离开自己塔的攻击范围是很困难的再补一下天赋技能,我比较喜欢搞事,带的引燃闪现,对线了劣势英雄带屏障和闪现。14


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