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第1章 次世代游戏制作基础知识 .pdf

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第1章 次世代游戏制作基础知识 .pdf

1、1CHAPTER第1章 01次世代游戏制作基础知识在本章中,我们将学习次世代游戏制作的基本知识,使读者对次世代游戏及其制作有一定的了解,为今后进一步从事相关工作奠定理论基础。本章学习要点1. 次世代游戏的概念及发展前景。2. 次世代游戏角色的制作方法。3. 制作次世代游戏的常用软件。第1章 次世代游戏制作基础知识CHAPTERZBrush 3.501作者的话:次世代的建模和贴图精度都大大提高了,这对从业人员的美术基础也提出了更高的要求。低模时代或许还可以蒙混过关,而现在从业者的美术素养则完全暴露在高分辨率下。除了学会软件应用等技术外,艺术修养才是关键。2ZBrush 次世代角色建模火星课堂1.

2、1 次世代游戏的概念及发展前景次世代一般指下一代的游戏主机。例如,在几年前,PS2、NGC、XBOX是本世代的游戏主机,而XBOX360、PS3、Wii(这些现在严格意义上不能称为次世代了)就是次世代的主机。运行在次世代主机上的游戏就是次世代游戏了。电脑上的次世代游戏一般指运用新的引擎或技术制作的游戏,画面效果较网游更加逼真,给玩家一种身临其境的效果,简而言之,就是电影级别游戏,代表作如XBOX360的战争机器和运用DX10技术制作的孤岛惊魂2等游戏,如图1-1所示。图 1-1次世代游戏在美术上需要展现你的艺术功底,体现艺术修养。例如,在人物制作上,需要对人体比例和结构有一定的了解,尤其是对肌

3、肉走向的理解,这对今后建模布线有很大的帮助。在场景制作上,更要求对现实生活的细致观察,对各种建筑风格、物品、车辆和整体氛围的把握,这种把握力在角色制作上也尤为突出。次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图,相对于网游以大量手绘纹理为主的制作方式,次世代游戏更讲究使用真实照片素材来进行绘制,这样会使游戏的画面效果更能达到三维世界的真实效果。次世代游戏制作向来以制作精致、追求电影级画面真实感而著称,在如此讲究视觉效果的今天,势必要求设计者能够相互合作,把握好自己负责的部分与整个项目之间的联系。如:制定进度表、与整体项目风格保持一致等。游戏设计者如何从艺术角度出发,去思考、完善制作前的准备,最终把概念

4、设计师的想法完美表现出来,也是次世代游戏重要的一环。从整体来看,国内游戏产业近年来的发展势头很好,几大网游公司纷纷上市,因而次世代的游戏开发,并不缺少资金和技术的支持。网络游戏进入一个新的时代,无论对国内的游戏行业,还是对国内的游戏设计者,都是一个绝佳的机会。掌握次世代游戏开发技术的开发者们将会有更多的机会,而拥有更多优秀游戏开发人才的网游公司也会获得飞速发展。1.2 如何制作次世代游戏角色如何制作出优秀的次世代游戏角色是初学者最关心的问题,一个好的制作方法可以让读者少走很多弯路,本书通过制作一个次世代角色模型,使读者掌握一套制作次世代游戏角色的方法和流程,下面将整体介绍制作次世代游戏角色的思

5、路和流程。1.2.1 次世代游戏角色制作思路01 先从高模入手,在ZBrush软件中雕刻出精细的高模。3CHAPTER第1章 01次世代游戏制作基础知识02 在高模的基础上,使用TopoGun软件拓扑出低模。03 将模型导入UVLayout软件中拆分UV,然后在3ds ax中匹配高低模并烘焙出法线贴图。04 将法线贴图导入CrazyBump软件中转换成一张黑白图,利用这张黑白图作为参考,在Photoshop中进行颜色贴图的绘制。05 在颜色贴图的基础上进行颜色高光和明度高光贴图的绘制。06 将法线、颜色和高光贴图同时赋予低模,查看显示效果并进行修改,最终制作完成次世代角色。1.2.2 次世代游戏角色制作流程A. 高模制作阶段01 基础模型的搭建。02 大体造型的修改。03 次物体的制作。04 雕刻大体结构。05 对模型整体深入雕刻。06 对模型细节刻画。此阶段的制作效果如图1-2所示。图 1-2B. 低模制作阶段01 对高模进行局部导出。02 对高模进行局部拓扑。03 对低模进行重组与匹配。此阶段的制作效果如图1-3所示。


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