北京航空航天大学北京维特科技有限公司创业计划 .pdf
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1、 I 目目 录录 1.执行纲要.1 1.1 市场描述.1 1.2 核心技术.1 1.3 产品概述.2 1.4 团队概述.2 1.5 发展战略.3 2.产品项目.4 2.1 核心技术.4 2.1.1 技术背景.4 2.1.2 移动端云计算虚拟三维技术.4 2.1.3 无人飞行器复合式三维视觉技术.8 2.1.4 技术应用.9 2.1.5 技术荣誉.12 2.2 产品概述.13 2.2.1 产品介绍.13 2.2.2 产品优势.15 2.2.3 产品前景.15 2.2.4 研究与开发.16 2.2.5 未来规划.16 2.3 生产技术管理.16 2.3.1 生产场地管理.16 2.3.2 采购与管
2、理.17 2.3.3 成本控制.17 3.市场调查与分析.19 3.1 政策环境分析.19 3.1.1 虚拟漫游成果转化.19 3.1.2 数字化景区相关政策.19 3.2 移动端虚拟三维产业分析.19 3.2.1 服务商.20 3.2.2 运营商.20 3.2.3 终端厂商.20 3.2.4 终端消费者.21 3.3 旅游产业分析.21 3.4 在线旅游产业分析.21 3.4.1 在线旅游产业简介.21 3.4.2 在线旅游商业模式.22 3.4.3 在线旅游市场的发展现状.23 3.5 市场发展预期走势分析.24 3.5.1 预测的市场规模与总容量.24 3.5.2 行业市场划分与潜在合作
3、方.26 3.6 竞争因素分析.26 3.6.1 在线旅游竞争分析.26 3.6.2 三维技术竞争产品分析.28 3.6.3 三维技术潜在进入者分析.29 3.6.4 已有竞争者分析.31 3.6.5 竞争优势分析.32 4.市场营销.35 4.1 商业模式.35 4.1.1 直接收益.35 4.1.2 间接收益.36 4.2 定价战略.36 4.3 营销计划.37 4.3.1 市场进入和开发阶段.37 4.3.2 市场成长阶段.39 4.3.3 市场成熟阶段.39 5.组织与管理.41 5.1 公司简介.41 5.2 公司的核心价值观.41 5.3 公司目标.41 5.4 公司组织结构.42
4、 5.4.1 公司初期组织结构.42 5.4.2 公司中后期结构.43 5.5 管理形式.44 5.5.1 管理团队和基本思想.44 5.5.2 岗位说明书及规章制度.45 5.6 企业文化.46 5.6.1 团队标志.46 5.6.2 企业文化理念.46 5.7 人力激励与约束机制.47 5.7.1 激励机制.47 5.7.2 约束机制.48 6.投资与收益分析.50 6.1 股本结构与规模.50 6.2 资金筹措与使用.51 6.2.1 固定资产购置支出安排.51 6.2.2 项目运营支出.52 6.3 项目投资收益估算.52 6.3.1 项目运营期景区开发进度预估.52 6.3.2 收益
5、估算.53 7.财务分析.54 7.1 公司利润表.54 7.2 公司现金流量表.54 7.3 公司静态盈利能力分析.55 7.3.1 项目总投资收益率.55 7.3.2 项目资本金利润率.55 7.3.3 项目投资回收周期.55 7.4 公司动态盈利能力分析.55 7.4.1 项目投资净现值(NPV).55 7.4.2 项目投资内部收益率(IRR).55 7.5 项目投资敏感性分析.56 8.风险分析.57 8.1 风险管理系统.57 8.2 市场风险.58 8.3 内部运作风险.58 8.4 人力资源风险.58 8.5 其他风险.59 附录 1:公司利润表.60 附录 2:资产负债表.63
6、 附录 3:现金流量表.64 附录 4:专利证书.65 附录 5:产品荣誉.67 “创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 1 1.1.执行执行纲要纲要 1.1 市场描述市场描述 自 2012 年第三季度移动端上网时间首次超过 PC 端后,智能手机行业就进入了持续的爆发期。伴随着智能手机新硬件、新技术的研发和普及,手机产业获得了飞速发展。据全球技术研究和咨询公司 Gartner 数据显示,2014 年全球移动终端出货量将继续增长 7.6%。而伴随着移动终端市场容量的持续扩大,智能手机移动显示也必然成为行业发展热点。随着科技的进步,3D 技术已经得到了发展与普及,像 3D 电影
7、、3D 物品展示等已经进入了人们的日常生活。但由于硬件制作技术、价格成本以及 3D 眼镜携带不便等因素的制约,3D 移动显示一直是有待开发的蓝海。目前移动设备的 2D屏幕已经越来越难以满足消费者日益增长的信息交流和娱乐活动的需求,对于三维视觉体验的迫切需求虽然被某些高端产品开发出来,但是这种新的体验方式并没有在消费者经常使用的普通移动终端显示屏中得到广泛应用,影响了用户在移动端视觉的体验效果和智能手机功能的完整性。距预测,移动端 3D 市场的发展已经走到了爆发的前夜。而我们选择的在线旅游领域具有交易成本低、旅客服务自助化、旅客积极互动等优势,已经成为推动旅游经济发展的一个不可忽视的新兴力量。2
8、013 年查询旅游信息的手机用户量增长 51%,其中 18%的手机用户用手机相关应用进行旅游资讯的查询,例如预订酒店、车票等。移动终端给在线旅游业带来了巨大的想象空间,正在改变从旅行规划到旅行体验的各个阶段。目前该市场容量巨大,发展前景十分广阔。1.2 核心技术核心技术 本项目重要核心技术群主要有三个方面,分别为“移动端云计算虚拟三维技术”、“无人飞行器复合式三维视觉系统”和“地理位置活化的移动众包地图”,此核心技术群由本团队成员开发完成并拥有独立的知识产权,其主要作用分别是在云计算平台下的基于 2D 移动端屏幕和操作系统的虚拟三维现实技术,利用无人飞行器的多项传感器的立体化建模方式,以及多维
9、地图的新型展示方式。“创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 2 移动端云计算虚拟三维技术核心是实现对于智能移动设备的多维环境感受器(重力感应系统、触觉反馈系统和面部识别系统)的综合应用。同时,本技术中更添加了目前计算机领域内较有发展前景的云计算技术,实现了将移动端采集到的信息实时回传到服务器中,并在服务器上进行场景坐标变换方程的处理与计算。使得实时处理复杂三维场景的渲染与显示成为现实。通过专业的三维开发引擎Unity 3D 的使用,以及对于 Open GL 底层代码的不断完善与修改,本技术取得了非常好的三维视觉效果,并且可移植性强,能实现复杂模型的快速下载与导入。无人飞行器
10、复合式三维视觉系统是依托于“四旋翼无人飞行器”的基于多种传感器的三维视觉系统。本技术首先以飞行器控制单元、机上计算单元和地面接收单元作为整体硬件体系架构,并以此为基础,发展项目的软件体系。复合式将三维视觉系统分为机载系统和地面系统,通过飞行器中飞行控制板、多种传感器的数据互联,实现了平面激光雷达建模,基于二值分类的飞行图像生成与航向检测,复杂场景的三维扫描、红外感知、摄像捕捉、三维点云的计算与生成、飞行路线轨迹的修正与显示等,达到快速、高效、低成本建模的目标。经过了三年的迭代开发,目前本项目核心技术群已申请国家专利两项,部分技术也获得了第十三届全国挑战杯大学生课外学术科技作品竞赛三等奖、第二十
11、三届冯如杯科技竞赛一等奖、第二十四届冯如杯科技竞赛一等奖等荣誉。1.3 产品概述产品概述 本项目产品形式是一个移动端的 APP,该 APP 集成了移动端云计算虚拟三维技术、无人飞行器复合式建模技术和地理位置活化的社交技术,旨在集成虚拟漫游、智能导游、票务导购和社交分享的功能,形成一种为虚拟漫游为核心的娱乐性社交化的个性化旅游平台。同时该产品还将提供携程等票务分销商的接口,方便用户一站式的完成线上旅游所需要的各种工作。1.4 团队团队概述概述“北京维特科技有限公司”初期由北京航空航天大学具备创业素质的大学生成员组成,在当今巨大的市场背景下,团队历经三年时间,打造了虚拟漫游核心优势技术群。在“Te
12、chapplication(应用科技)”理念的指导下,团队吸引了来自“创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 3 学校多个院系的具有不同知识背景的优秀人才参与进来,成员知识结构形成了良好的互补性,并且具有专业的法律、财务、创业咨询等事务顾问。目前团队成员一共八名,分工明确,主要进行虚拟漫游及其相关应用的进一步研发、生产和销售。团队已经开发拥有了完整的核心技术,进行了详尽的市场分析,撰写了完善的商业项目策划,目前已经完成了创业前期的一切工作。目前团队项目已经获得了 2014 年“创青春”首都大学生创业大赛金奖(维特科技商业策划项目)。1.5 发展战略发展战略 近期发展目标(1-
13、2 年):以北京为中心全力抢占华北市场,开发和推广移动端 APP,与景区建立合作关系,并产生一定的固定客户群。中期发展目标(3-5 年):进一步扩大团队规模,依托核心技术进行产品拓展和技术创新。在打开虚拟漫游市场之后,建立与景区的长效合作机制,构建景区立体化、全方位的服务平台。长期发展目标(5-10 年):拓展移动端虚拟三维的应用范围,积累足够的资金和资源,打开国内国际市场,打造行业领先品牌,建立以“虚拟漫游”为核心理念的新生活方式和新观念。“创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 4 2 2.产品项目产品项目 2.1 核心技术核心技术 2.1.1 技术技术背景背景 3D 技
14、术是推进工业化与信息化“两化”融合的发动机,是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础性、战略性工具技术。该技术嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展示、影视动漫、教育训练等,由于该技术良好的用户体验效果,3D 技术一直都是各国争夺行业至高点的竞争焦点。经过多年的快速发展与广泛应用,近年 3D 技术得到了显著的成熟与普及。一个以 3D 取代 2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的 3D 浪潮正在各个领域迅猛掀起。3D 技术的应用普及,有面向影视、动漫、游戏等视觉表现方面的文化艺术类
15、产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等,具体包括:3D 软件行业、3D 硬件行业、数字娱乐行业、制造业、建筑业、虚拟现实、地理信息 GIS、3D 互联网等等。对于本项目的实际应用价值,通过市场研究和论证,我们发现其实现不仅有利于三维视觉技术在主流智能移动设备的推广,更可以被广泛的应用在“景区虚拟观光游览”、“室内家居设计 360展示”、“精密设备的全方位移动展示”等多个方面。作为一个以高科技为核心竞争力的团队,我们把握时代脉搏,紧跟时代的潮流。在 3D 技术如此火热的年代进一步“移动端云计算虚拟三维技术”这一新技术。利
16、用时代潮流的推动力,进一步挖掘三维技术的潜力,丰富三维显示技术的应用领域,体现它的商业价值。2.1.2 移动端云计算虚拟三维技术移动端云计算虚拟三维技术 生活中,现在我们很常见的一个关于三维视觉效果的例子就是 3D 立体地画。这种立体地画是艺术家们根据周围观察者不同的视角,在地面上涂绘的一种给人以直观的立体效果的画面场景。基于此,我们产生了把的手机看作是一个平面,“创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 5 利用设备本身携带的环境感受装置采集数据信息,通过信息的处理计算,将平面的特定的精确的场景的显示传递给人眼,使其产生一种三维的视觉效果的灵感。针对以上概念,团队在对市场前沿
17、的和三维视觉有关的全息图像技术以及 3D 的形成技术进行调研后,我们将一些主流的和三维视觉有关的算法和公式通过修改与优化添加到可用资源中,在更为全面的获取有效信息的同时,利用 3D地画类似的视觉效果的形成方式,应用 Unity 3D 作为应用开发工具,充分利用现在市场上普遍使用的智能手机本身所具有的良好重力感应系统和触觉反馈系统,达到虚拟三维的视觉效果,给用户以完美的视觉体验,这就是我们提出并开发的移动端云计算虚拟三维技术。改技术通过手机内置加速计实现方向感应。一般手机所加速计是三轴加速计,分别为 X 轴、Y 轴和 Z 轴。这三个轴所构成的立体空间足以侦测到用户在手机上的各种动作。在实际应用时
18、通常是以这三个轴(或任意两个轴)所构成的角度来计算手机的倾斜的角度,从而计算出重力加速度的值。根据手机的重力感应系统,我们将核心坐标变换方程运用到重力感应的现实变换中,其中,值得一提的是,作为专利技术中给出详细说明的核心坐标变换方程,经过我们不断地修改完善,已经能在展示效果中达到真实的自然人眼视觉效果。即已经对线性简单的机械变换优化到了具有视觉远近的动态效果。图图 2 2-1 1 重力感应影响显示场景重力感应影响显示场景 “创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 6 图图 2 2-2 2 触觉反馈系统触觉反馈系统 为了实现在手机屏幕上的 2D 虚拟 3D 效果的场景变换,我们
19、使用手机的重力传感器(重力感应系统)对手机的倾斜角度进行精确的测算,从而使手机屏幕上的相应场景发生定量改变。图图 2 2-3 3 触觉反馈系统的实现触觉反馈系统的实现 作为手机环境感受器中的面部识别系统(前置摄像头)也具有对于使用者方位判断的特殊功能。所以在我们的项目中,除了使用移动端的重力感应系统和触觉反馈系统之外,还加入了移动设备前置摄像头,用于对使用者进行面部的识别。这一功能的加入,不仅扩展了手机环境感受器的使用范围,更达到了移动端一种更为全面的展示方式,实现了手机的多维环境应用。“创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 7 在面部识别系统中,我们在当前的主流的面部识别
20、算法中加入了二维Gabor小波变换的计算方案,并用动态取样的方法对于每一张图像进行计算与处理。在图像的处理过程中,给出本技术对于图像振幅改动的优化方案。并且在二维小波变换中,改技术加入了防抖技术以及精确判断技术,使得面部识别效果的最终实现甚至可以排除使用照片对于面部识别的干扰。图图 2 2-4 4 面部识别系统的实现面部识别系统的实现 在项目的进行过程中,我们原创地提出了两个概念名词用来形象地解释项目功能。准静态立体方盒和全景窗口。准静态立体方盒:以移动设备屏幕作为一个立体方盒的上面,即假想屏幕内部为一个有景深的盒子,需要展示的物品和场景仿佛被放置在盒子的内部。通过移动设备位置的一定,相当于盒
21、子上面取景位置的改变,从而显示盒子内物品和场景的不同面。取样的方法对于每一张图像进行计算与处理。在图像的处理过程中,给出自己的对于图像振幅改动的优化。而全景窗口是为了让用户达到沉浸式体验效果而做出的技术突破,通过对物理世界和观察和建模,本项目的展示方式基于人们对物理世界的感知和习惯,产“创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 8 生沉浸式仿真效果。2.1.3 无人飞行器复合式三维视觉无人飞行器复合式三维视觉技术技术 无人飞行器复合式三维视觉系统是适用于目前人工智能领域兴起的“四旋翼无人飞行器”的基于多种传感器的三维视觉系统。本技术以飞行器控制单元、机上计算单元和地面接收单元作
22、为整体的硬件体系架构,并以此为基础,发展项目的软件体系,复合式地将三维视觉系统分为机载系统和地面系统,通过飞行器中飞行控制板、多种传感器的数据互联,实现了平面激光雷达建模,基于二值分类的飞行图像生成与航向检测,复杂场景的三维扫描、红外感知、摄像捕捉、三维点云的计算与生成、飞行路线轨迹的修正与显示。图图 2 2-5 5 四旋翼四旋翼无人飞行器机载系统无人飞行器机载系统 在无人飞行器复合式三维视觉系统的整体构成上,我们将其分为机载和地面两部分,并提出“关键算法域”概念,如图 2-6 所示。在不同部分有不同的算法“创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 9 负责数据的收集、存储、传
23、输、处理、计算与显示功能,以最优化的方法进行数据传输和模型建立。图图 2 2-6 6 实现感知与建模系统的关键算法域实现感知与建模系统的关键算法域 本技术针对复合式三维视觉系统,提出“算法域”概念以及“视觉测程”、“路径规划”等理念。通过上述硬件、软件、算法的融合,使项目构成了完整的三维视觉系统,可以在复杂且无信号源的情况下实现场景建模、路径生成等功能,使三维建模方法更加高效、便捷。2.1.4 技术应用技术应用 本技术在生活中的应用十分广泛,目前也已经开发出许多功能。本节选取了已经实现的几项依次介绍模拟家居设计 360全景展示、移动端三维地图应用优化、景区虚拟观光游览、重力感应滚球游戏的视觉优
24、化等应用方向。模拟家居设计 360全景展示:该应用是针对于房地产开发规划展示、室内家居设计展示、公共场所如博物馆、展览馆等场馆的虚拟参观,通过对场景模型的预装,可以达到 360的全景展示效果。用户作为一个场景的观察者本身,置身于整个场景的中心位置,通过手机的旋转与环绕实现全方位的场景变换与显示。在本项目中,除了实现了移动端与 PC“创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 10 端的数据信息共享,也实现了通过云计算技术处理大量数据,从而保证了视觉显示效果。云计算 360全景展示的实际操作如图 2-7 所示:图图 2 2-7 7 云计算云计算 360360全景展示全景展示 移动端
25、三维地图应用优化(Google Earth):基于家居设计的项目实现,我们进一步扩大数据处理量和改进数据处理方式,通过现有的模型接口,实现对于三维地图应用的视觉优化。而该应用方向的优化达到了虚拟现实效果,超越了目前市场上所有主流的手机地图应用。根据目前的google earth 的三维模型的建立,设计效果如图 2-8 所示。图图 2 2-8 8 对于对于 google earth 移动端的三维地图优化移动端的三维地图优化 景区虚拟观光游览:“创青春”全国大学生创业大赛“挑战杯”创业计划竞赛参赛作品 11 针对项目的优点,我们进而通过更加复杂的场景的导入,目前可以实现一个旅游景区的动态游览展示。
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