计算机辅助设计3dsmax4NURBS曲面造型精彩实例.docx
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1、 精彩实例系列 3ds max 4 NURBS 曲面造型精彩实例 太阳工作室 李祥胜 刘正旭 编著 人民邮电出版 社 图书在版编目(CIP)数据3ds max 4 NURBS 曲面造型精彩实例 / 太阳工作室编著. 北京:人民邮电出版社,2001.7(精彩实例系列)ISBN 7 115 09478 0I.3II.太I.三维 动画 图形软件,3DS MAX 4凹.TP391.41 中国版本图书馆 CIP 数据核宇(2001)第 043873 号内 容 简 介NURBS 曲面造型是工业曲面设计和建造的标准,特别适合创建由复杂曲线构成的表面。它 的造型原理是根据可视化的线条和曲面进行直观造型,就像是
2、实时的雕刻。在 3ds max 中,最 复杂的技术难题可能就是 NURBS 曲面造型了,而曲面造型又是三维造型的精华所在。本书共 10 章,以实例的形式专门针对 NURBS、Mesh、Patch 以及骨摇动画等高级技术进 行了实战演练,中间还穿插了制作逼真的人物皮肤、眼睛、头发等技术。相信通过这些范例, 可以使读者全面掌握 NURBS 曲面模型制作这一难题。本书配套光盘中附有范例的全部素材,并 提供了精彩的模型库供大家使用。本书可作为三维图像制作人员的参考书,也适合相关学习班和美术院校作教材。精彩实例系列3ds max 4 NURBS 曲面造型精彩实例. 编著 太阳工作室 李祥胜 刘正旭 责任
3、编辑 邹文波. 人民邮电出版社出版发行北京市崇文区夕照寺街 14 号 邮编 100061电子函件315网址 北京汉魂图文设计有限公司制作 北京印刷厂印刷 新华书店总店北京发行所经销. 开本:7871092 1/16印张:18.75宇数:4512001 年 7 月第 1 版印数:1 0 000 册2001 年 7 月北京第 1 次印刷ISBN 7 115 09478 0/TP2343定价:35.00 元(附光盘)前 言 本书主要介绍 NURBS 曲面建模的知识,共 10 章。 第 1 章是建模工具的详细介绍,着重介绍了 NURBS 曲线、曲面和节点的编辑技巧,通过 各种工具的对比使用,使读者了解
4、它们在建模中的使用方法。 第 2 章通过制作电影星球大战中的机器人造型来学习 NURBS 工具的基本建模应用技 巧。在制作过程中,虽然某些效果可以用更简单的方法来实现,但是我们尽量使用 NURBS 建模 工具来制作,目的就是让读者多掌握 NURBS 工具。本章最后介绍了如何通过灯箱来制作场景反 射中的金属漆材质。 第 3 章介绍了如何制作电影蚁哥正传中的蚁哥形象,通过对面部模型制作过程的详 细介绍,读者可以大体了解生物建模的制作技巧。 第 4 章介绍了如何使用 NURBS 的最新功能来制作卡通狗熊的头部,读过本章之后,读者 就可以深入了解 NURBS 的高级制作技巧了。 第 5 章介绍了两款汽
5、车模型的建模过程,涉及到 NURBS 建模的高级技术,介绍了如何进 行建模前的构思,如何搭配建模工具等新造型理念。 第 6 章介绍了小男孩多边形建模过程,本章融合了 3ds max 4 的最新制作流程,可以使 读者轻松地从 3DS MAX R3 过渡到更高版本。 第 7 章比较短小精悍,使用最新的流程制作了一个小精灵的多边形网格体。 第 8 章介绍了如何使用 Surface Tools 工具来制作 Sam Jones 大叔的头部模型,操作步 骤非常详细,使读者可以一睹曲线蒙皮建模的风采。本章最后还介绍了如何制作逼真的头发和 皮肤材质。 第 9 章介绍了电影侏罗纪公园中恐龙的动画制作方法,通过骨
6、骼和蒙皮操作来控制 多边形的形态。 第 10 章介绍了使用面片物体来建立一个丑小鸭的模型,方法非常独特。 本书范例几乎没有版本的限制,一部分是用 3ds max 4 制作的(范例中会提示),另一部分则是用 3DS MAX R3 制作的。实际上所有范例在两个版本上都适用。 在本书编写过程中,得到了许多朋友的大力协助,没有他们的支持和帮助,本书不可能这么快与大家见面,在这里一并致谢。 本书光盘的使用 目录 MAX 下的文件是范例所需的素材模型。 目录 MAP 下的文件是为素材贴图。 目录 AVI 下的文件是精彩影视片段。 太阳工作室 李祥胜 刘正旭 TheRedSun 目 录 第 1 章 NURB
7、S 概述 . 1 1.1 NURBS 模型的转换方法 . 2 1.1.1 将标准几何体转换为 NURBS 模型. 2 1.1.2 用曲线转换 NURBS 模型. 5 1.1.3 通过 Loft 放样操作转换 NURBS 模型. 7 1.1.4 NURBS 模型的万能转换方法 . 9 1.2 NURBS 标准建模方法 . 10 1.3 NURBS 曲面成形工具 . 13 1.3.1 Extrude(拉伸)工具. 13 1.3.2 Lathe(旋转)工具. 15 1.3.3 Ruled(规则)工具. 17 1.3.4 Cap(封盖)工具. 19 1.3.5 U Loft(U 向放样)工具 . 19
8、 1.3.6 UV Loft(UV 向放样)工具 . 21 1.3.7 1-Rail Sweep(一维扫出)工具. 23 1.3.8 2-Rail Sweep(二维扫出)工具. 24 1.3.9 Transform(变换)工具. 26 1.3.10 Offset(偏移)工具. 27 1.3.11 Blend(混合)工具. 28 1.3.12 Mirror Surface(镜像曲面)工具. 29 1.3.13 Multisided Blend Surface(多边融合曲面)工具 . 30 1.3.14 Multicurve Trimmed(多重剪切)工具. 31 1.3.15 Fillet(圆角
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