个性化电影推荐系统的设计及实现——协同过滤算法分析.doc
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1、imation Manufacturing.63.1 Four Stages of Designing Animation.63.1.1 Preparing Stage.63.1.2 Earlier Stage of Manufacturing.73.1.3 Midterm Stage of Manufacturing.73.1.4 Later Stage of Manufacturing.83.2 Script .83.3Scenes Dividing.93.4Character Designing .153.4.1 Apple Tree.153.4.2 Big boy.183.5 Scen
2、es Designing.213.5.1 Meadow.213.5.2 Toys Shows.213.5.3 Blue Sky.22动画 MV 的创作实践与理论研究VI3.6 Animation Manufacturing.233.6.1Frame by Frame Animation.233.6.2Tween.243.7 Harmonization of Animation and Music .273.8Summary.28Chart4 Summary.294.1Summary of the Paper.29Reference Documents.30Acknowledgement .31
3、第一章 绪论1第一章 绪论1.1 引言Flash是由 Macromedia公司推出的用于矢量图编辑和动画制作的专业软件,它作为矢量绘图软件的创造者,具有了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果,Flash被广泛的应用在了多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示、动画制作等多个方面,在国内Flash是小成本二维动画的主要载体,甚至被称为最小巧的多媒体平台。而在视听语言统治的时代,绝大多数的影视作品都受到MTV 的影响,Flash自然也不会例外。在创作中Flash借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同场景的组合,以及模拟运动摄影的方式来将音乐、声
4、效、动画以及富有新意的界面融合到一起,使得Flash表现出了丰富的语言。个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(这恰巧体现出了技术的双刃色彩) 【1】 。本设计主要是用Flash多媒体制作软件制作一个文字、音乐、动画间交互性很强的动画MV。1.2 论文组织结构本论文共分为四章,简单的介绍了 Flash 的发展历程和 Flash 是何物,然后开始介绍我们小组这次的作品内容由来,再介绍动画是如何制作的,需要包含什么要素和注意点,最后再叙述怎么以 FLASH 技术实现我们的目的做出我们的作品。论文具体安排如下:第一章 简单介绍 Flash。第二章 介绍 Flash
5、 的诞生,发展历程和它的动画技术特点。第三章 结合创作谈动画制作并且介绍本组作品中自己负责的部分的完成。第四章 最后论文总结了毕业设计所做的工作中的收获。第二章 Flash 概述2第二章 FLASH 概述2.1FLASH 简介Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实
6、现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash 发出适用于网上传播的动画。2.2FLASH 的发展历程2.2.1 FLASH 的诞生以及 FLASH cs4 的功能特点任何商业化的产品总是满足一定的社会需求才会诞生的,FLASH也不例外,在美国八十年代初期,由于网络的迅速发展,大部分人已经不单单满足于枯燥无味的静态浏览模式,有人就想用引人入胜的动态效果来吸引用户注意,于是乔纳森 盖伊(Jonathan Gay)和他小组六人设计了 Flash的前身Future Splash Animator矢量动画软件。下面我们介绍下 Flash cs4 对比 cs3 版本新增的功能: 基 于 对 象
7、的 动 画 :使 用 基 于 对 象 的 动 画 对 个 别 动 画 属 性 实 现 全 面 控 制 , 它 将 补 间 直 接 应 用于 对 象本 科 毕 业 论 文 文 档动画 MV 的创作实践Animation MV Creations 姓 名: 学 号:学 院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级:指导教师: 年 月厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名 班级 学号校内指导教师姓名职称 副教授所在单位厦门大学 软件学院校内指导教师姓名职称 助教所在单位厦门大学 软件学院毕业设计(论文)题 目动画 MV 的创作实践毕业设计(论文)的目标:一课题背景随着网络的日益发展,网络
8、多媒体也日渐成熟。音乐、动漫、文字之间的互相串联、互相影响、互相作用是一种迫在眉睫的趋势,网络上的各种内容会变得五彩纷呈。能够将这些信息串联一起的,Flash 作为一种容易上手的软件变成了最好的平台。它的作品更容易在网络上传播。它可以轻松实现一些看似复杂的效果,二维对于三维的表达上也有了很大的发展。Flash 制作的 MTV 比传统制作的作品更有活力。它更轻易、更灵巧,更受到大家的广泛欢迎。它已经成为了严重众所周知的新时代的一种艺术表达方式。而且它的商业价值也是不容忽视的,它可以制作系列短剧、广告来进行商业上的大范围传播。总而言之,Flash 正慢慢占领着一个重要的传播位置。二课题意义研究分析
9、 Flash 动漫 MV 中的主要视觉镜头以及镜头间的衔接方式和镜头与音乐之间的节奏配合,论述运用 Flash 进行技术实现的方法与技巧。通过分析和实践动画 MTV 的制作,理解镜头与音乐的关系和动画的时间掌握。三论文方向画面是整个动画的主体,一个细致精美的画面能让人眼前一亮,为整个动画增添不少色彩,大多数观众通过画面来理解整部动画,如何在分镜图和人物设定确认了一个草图后进行草图具体化、细致化、上色、清理人物的线条等工作是画面制作的目的,并且决定每两个分镜间隔中需要多少个分格画;然后再在确立了每个图的基础上与背景结合;最后在特效完成后反复的观看初期作品对每个镜头进行判断,对每个镜头的持续时间进
10、行调整,甚至是移动镜头的位置顺序。实现方法:一策划阶段1. 剧本的策划因为是 MTV 的剧本,所以创作剧本时要考虑到和歌曲的配合度。歌曲被选择的同时,实际上也已经大致确定了剧本的主题是什么,要表达什么。所以 MTV 的剧本要将这首歌所要表达的主题进行新的升华,让歌曲与剧本故事情节产生共鸣。或者应该说可以让受众直观地理解主题的本意。2. 角色、背景和道具的设计对角色、背景和道具进行充分的解读和提炼。即能完成给定的目标和关键任务,又能让自己尽情发挥创造力。角色、背景和道具的设计必须被标准化,为下一个阶段铺平道路。人物性格的塑造也是重点,人在动画中是最重要的描写对象,是构成整个故事情节乃至整个故事艺
11、术形象的主体。而人物形象塑造的关键又是什么呢?是人物性格的描写,其主要的问题就是该人物的典型性的个性创造。在对人物进行加工的时候,也要考虑该角色的特性、个性。在基本的内涵不变的情况下,对角色进行适当的改变,以突出本身对于该作品的理解。二初期制作阶段1. 分镜图剧本就是在这一阶段经历了从文字到图片的转化。这个过程和漫画的制作有点相似。可以通过对分镜图的制作以及审核了解到故事中的一些毛病。分镜图是讲清故事情节的最直观方法,之前的剧本只是开始讲故事的基准和跳板。在制作 MTV 的时候,这个阶段所要花的时间也长一些。分镜头要根据剧本行事,它的职责是将剧本和镜头进行合成。分镜图必须清晰而且紧凑,因为之后
12、它将作为 Flash 构图的依据。2. 风格的确立风格的确立是每个设计师都必须做到的。风格在艺术里应该指的就是整体的视觉风格,是独特的字体选择,空间的利用和色彩等方面的综合。设计师在创作时可能会有“不同”的风格,所谓的不同也没有偏离风格的大方向,或许在感情色彩上、在外观上。但主心骨是永远不变的,或许它会升华会日渐成熟,风格或许就变成了一种流行。三中期制作阶段1角色模型转身图、角色的姿势、基本的步伐循环、造型设计原则、嘴型表2道具设计图各种道具在不同角度的视图,道具的构造、道具的用途以及相对于角色的尺寸。道具不仅丰富了画面,也是对人物心理的描写。3背景设计外部背景、内部背景4元件的命名随着以上设
13、计的制作,元件以及符号的命名就开始了,文件的命名是简单的事情,如果运用得当,却会给之后的动画制作带来便捷。5样片制作将分镜图导入到 Flash 后,进行初步的动画制作。给角色装上临时的肢体,道具也给予相应的动画效果。这个步骤应该是对之前的暂时小结。让设计者本身更直观地发现自己制作的缺漏或不足,以及找到之后可以做得出彩的亮点。四后期制作阶段1Flash 的整体策划结合之前的样片和分镜图,做出歌曲中的亮点。过度的衔接、歌曲节奏与故事的配合等。动画片段的过度方式有很多,常常应用的是闪白或者淡入淡出。因为突然的场景转换会引起观众视觉上的跳跃,让故事情节不能顺畅地展现。用这些柔和的过度方式,一方面丰富了
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