二维动画短片《神鹰护鞭》后期制作.docx
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1、二维动画短片神鹰护鞭后期制作一、选题的根据1.1选题的意义随着现代社会信息技术和多媒体技术的发展,中国动画行业取得了较多的成绩,但也存在着非常大的困难:产量虽然有所增加,但是质量还是无法与国外动画产品竞争;中国动画渐渐失去了民族特色,失去了它在国际动画界中的地位;而与之相对应的是,中国正成为国际动画的加工地,中国动画业正面临着严峻的形势,但机遇和挑战并存。面对这些形势,中国动画一方面要大力发展商业动画片,形成几个具备较强原创力和制作能力的大型动画公司,使国产动画片走出国门,并积极开发相应的动画衍生产品;同时把高校动画专业的艺术教育放到与商业动画同等重要的地位,鼓励实验性质的原创性动画创作,积极
2、开展学术交流活动。本文针对作者所在院校的动画专业二维短片创作这门课程进行教学实践探索和研究,通过制作了一部具有较高思想性和技术性的二维动画短片,让学生了解动画短片的制作特点及表现形式,掌握二维动画制作技术流程。1.2 选题的动态研究二维动画即在平面上运动着的画面,因其形态夸张表现形式丰富幽默广受人们喜爱,卡通动画是一个存在了近百年的产业,同时也有着广阔的发展前景。复杂的传统动画制作己经无法满足人们对动画日益増长的需求,因而要想让动画更快更好的走进千家万户,研究计算机动画制作任重而道远。近年来,随着计算机辅助二维动画制作技术的发展,一些相关技术已经在降低传统动画制作成本、缩短动画生成周期和绘制动
3、画顿的各流程中起到重要作用。如动画大片西游记之大闹天宫,其中齐天大圣大闹天宫这一场景,十分复杂且细节多,然而当时仅用了十张手绘天兵天将的图,通过电脑变化出了上千种人物的武打姿势和表情。相反,若是要用传统的动画制作方式来完成,不但需要的人力物力不计其数,要想顺利完成整个作品的制作可能要花费年的时间。这足以证明计算机动画制作给动画产业带来的发展是不可估量的,也给优秀的动画原创和设计者提供了充足的时间和空间。二、设计项目调研2.1对同类作品的调查分析留心观察一下,其实在网络上还是能看到很多优秀的国产动画作品的,但只是大家在网上传阅,很少有像冰河世纪、马达加斯加这样有质量保证、被投入市场的大制作。这说
4、明并不是我们的动画人才的能力不够,而是国产动画的产业体制存在问题。我们都知道,动画片制作分前期制作、中期制作及后期制作,其资金投入比例在国内分别占资金总数的25%、65%及10% ;在国外则分别约占资金总数的30%、30% 及40%(国外的后期制作成本含有宣传经费)。国产动画在制作时大都将人力、物力投入在中期制作过程,而前期和后期被认为是不重要的,导致的结果就是国产动画要么缺乏创意,没有很好的故事和生动的人物,要么因为宣传力度不够,不能被更广大的观众熟知。而喜洋洋与灰太狼在宣传方面就做的很好,这也是这部影片取得成功的很重要的一个原因。这部动画片是广东原创动力文化传播有限公司的原创动画作品,曾在
5、全国四十多个城市播映,播出超过500 集,图书销量也超过百万册,销售产值超过2000万元,其成功的营销策略对于国产动漫的发展有很大的借鉴意义。2.2对消费者的调查分析消费者是动画制作的目标,是实际决定二维动画能否成功的因素。在二维动画制作中,一切出发点都是对准目标消费者的。以神鹰护鞭这部动画的受众来分析,其动画内容是体现了秦始皇时代人民群众生活的疾苦和来自高层压迫,那个年代思想封建,社会落后,所以人们寄希望于神灵,这充分反应了当时的社会现象。而对神充满幻想的,这部分消费者无疑是年幼的儿童,所以在动画的制作过程中,人物形象要生动诙谐,色彩鲜明,语言要简明易懂,从而让消费者在不知不觉中融入其中。三
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