人力资源-2022C_c++语言面试宝典整理.docx
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1、编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第25页 共25页1.new、delete、malloc、free关系delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C+/C语言的标准库函数,new/delete是C+的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任
2、务强加于malloc/free。因此C+语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。2.delete与 delete 区别?delete只会调用一次析构函数,而delete会调用每一个成员的析构函数。在More Effective C+中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operatordelete来释放内存。”delete与New配套,delete 与new 配套 MemTest*mTest1=newMemTest10;MemTest
3、*mTest2=newMemTest;int*pInt1=newint10; int*pInt2=new int; deletepInt1; /-1- deletepInt2; /-2- deletemTest1;/-3- deletemTest2;/-4- 在-4-处报错。这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,delete和delete不能互用。delete删除一个数组,delete删除一个指针简单来说,用new分配的内存用delete删除用new分配的内存用delete删除delete会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构
4、函数,所以问题不大。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。3.C C+ JAVA共同点,不同之处?4.继承优缺点。类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。(待补充)5.C+有哪些性质(面向对象
5、特点)?封装,继承和多态。在面向对象程序设计语言中,封装是利用可重用成分构造软件系统的特性,它不仅支持系统的可重用性,而且还有利于提高系统的可扩充性;消息传递可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法;封装是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的定义和实现分离。6.子类析构时要调用父类的析构函数吗?析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数JAVA无析构函数深拷贝和浅拷贝 7.多态,虚函数,纯虚函数8
6、.求下面函数的返回值(微软)int func(x) int countx = 0; while(x) countx +; x = x&(x-1); return countx; 假定x = 9999。 答案:8。思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。9.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对引用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名
7、是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。10.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据
8、较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用*指针变量名的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。11.在什么时候需要使用“常引用”?如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1 int a ; const int &ra=a; ra=1; /错误 a=1; /正确
9、 例2 string foo( ); void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的: bar(foo( ); bar(hello world); 原因在于foo( )和hello world串都会产生一个临时对象,而在C+中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。12.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明) /函数体 好处:在内存中不产生被返回值的副本
10、;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error! 注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C+1的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了无所指的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C+1的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出
11、现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C+1的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout hell
12、o endl;因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C+语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被
13、继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3i nclude int &put(int n);int vals10;int error=-1;void main()put(0)=10; /以put(0)函数值作为左值,等价于vals0=10; put(9)=20; /以put(9)函数值作为左值,等价于vals9=20; coutvals0; cout=0 & n=9 ) return valsn; else coutsubscript error; return error; (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective
14、 C+1的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为(a+b) = (c+d)会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。13.“引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4 Class A; Class B : Class A.; B
15、 b; A & ref = b;14.“引用”与指针的区别是什么?1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。15.什么时候需要“引用”?流操作符、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:16.结构与联合有和区别?
16、(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。(2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写,原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。17.面关于“联合”的题目的输出?a)i nclude unionint i;char x2;a;voidmain()a.x0 = 10; a.x1 = 1;printf(%d,a.i);答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)b) main() union /*
17、定义一个联合*/ int i; struct /*在联合中定义一个结构*/ char first; char second; half; number; number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/ printf(%c%cn, number.half.first, mumber.half.second); number.half.first=a; /*联合中结构成员赋值*/ number.half.second=b; printf(%xn, number.i); getch(); 答案: AB (0x41对应A,是低位;Ox42对应B,是高位)6261 (number.i和numbe
18、r.half共用一块地址空间)18.关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?涉及到UML中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:从实现的角度讲,聚合可以表示为: class A . class B A* a; .而组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:实现的形式是: class A. class B A
19、a; .27.main 函数执行以前,还会执行什么代码?答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。28.描述内存分配方式以及它们的区别?1)从静态存储区域分配。内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行时用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用
20、非常灵活,但问题也最多。29.struct 和 class 的区别答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。 30.当一个类A 中没有任何成员变量与成员
21、函数,这时sizeof(A)的值是多少?答案:如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A10对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A0,A1了。值 为1.32.比较C+中的4种类型转换方式? 请参考: dynamic_cast和reinterpret_cast的区别和应用。dynamic_casts在帮助你浏览继承层次上是有限制的。它不能被用于缺乏虚函数的类型上,它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。如你想在没有继承关系的类型中进行转换,你可能想到static_cast44.写一个在一
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