2021年中国社会科学院大学新闻学考博参考书、考博真题、笔记资料几深教育.pdf
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1、它。当保存的游戏加载完毕时,通常需要做一些额外的工作,以确保场景处于正确的状态。例如,可能需要将相机移动到游戏中此时适当的位置或播放的特定音乐曲目。一种简单的方法是通过“保存点加载”事件处理程序。图1-2 Flowchart界面在示例场景中,在流程图中选择“播放音乐1”块,然后查看其具有保存点加载事件处理程序。当加载“保存点键”列表中的任何保存点时,这将执行“块”。在这种情况下,我们只是为游戏的这一部分播放正确的音乐,但是可以在此处进行任何需要的设置。当执行匹配的“保存点”命令时(如果启用了“火灾事件”属性),也会触发“已加载保存点”事件处理程序。这使可以将所有场景设置命令放置在一个共享的块中
2、,当首次到达“保存点”命令或在该“保存点”加载先前保存的游戏时,将调用该块。保存流程图变量:每个保存点都可以在该时间点存储流程图变量的状态。可以使用保存数据对象来使保存系统知道要在其中包括哪些流程图。请注意,目前仅保存Boolean,Integer,Float和String变量。在示例场景中,可以在层次结构窗口的根目录中看到“保存数据”对象。Flowcharts属性包含要在此场景中保存的Flowchart对象的列表。要将“保存数据”对象添加到场景中,请选择“工具”“Fungus”“创建”“保存数据”。可以在列表中添加任意多个流程图,但请确保每个流程图都有唯一的名称(例如,流程图1,流程图2等)
3、,否则加载将无法正常进行。如果扩展保存系统以支持保存其他类型的数据(除了Flowchart变量),则可以修改SaveData组件或将其子类化以实现此目的。第二章 需求分析与总体设计2.1 故事向的解密游戏的需求分析2.1.1 玩家需求分析解密游戏作为一种硬核的流行游戏,它按照一定的逻辑或数学,物理,化学,甚至有着一套独特的系统规则,经过一番思考和推理来完成某些任务,考验玩家的知识和科学的综合运用逻辑推理能力。目前市场上的解密游戏层出不穷,大多数都是给予既定的各种道具和场景的方式设置谜题,一成不变的解谜手段和缺乏新意的场景设置使得用户对解谜类游戏渐渐失去了兴趣,使得该类游戏的开发逐步停滞。2.1
4、.2 功能需求分析综合上述内容,将本文探讨研发的游戏功能大致划分为如下几个模块。 图2-1 功能模块图(1)剧情设计:以浦岛太郎的童话故事为主题进行改编,原故事结局是浦岛太郎打开玉匣,最终变成了一个老头子,单调而且具有漏洞。而本游戏将会一改原故事的结局,并且添加更多不同的故事结局,使游戏过程更加扑所迷离,而且还会加入隐藏剧情增加游戏的趣味性,使得游戏更具有故事性。(2)模型动作:使用建模工具(3DS MAX)中对人物模型进行搭建或者进行修改,并导入到游戏之中,并在游戏当中添加一些人物动作和物品特效,以让玩家更加适应游戏特色。(3)场景设计:以海洋和陆地作为两大主场景,用3DS MAX搭建好海洋
5、和陆地上所需的物体,然后将物体模型搭建成所需要的场景,尽可能做出一个浦岛太郎的世界观的环境,并且尽可能做到不违和、少穿模的地步。(4)音乐与音效设计:通过不同的音乐和音效凸显出故事情节的变化和穿越到不同场景的效果,让玩家有特殊事件和场景切换的感觉。(5)AI设计:通过设计出不同行为、不同能力的NPC,来让玩家分辨出哪一些是基础NPC,哪一些是特殊NPC,然后触发特殊事件。(6)UI设计:在游戏当中加入适当数量以及类型的UI字幕,同时给玩家制作鲜明的游戏UI,实现 UI 的交互、链接以及隐现,方便玩家探索。 (7)动画设计:在某一些情节中,使用Unity内置的TimeLine制作出相应的剧情动画
6、,补充了游戏的故事,同时也达到引导玩家的目的。2.2 游戏的总体方案设计2.2.1游戏结构方案设计考虑到各式玩家与各类游戏接触的时间不尽相同,为了使玩家们都能够对本文游戏快速上手,游戏的大体结构不能太过于复杂。所以该游戏选用了大多数电子游戏的结合进行设计。结构详情如下图2-2所示。 图2-2 游戏流程图2.2.2 总体结构方案设计本电子游戏总体模块的构架如下图2-3所示。图2-3 总体结构模块架构图本项目的总体结构模块主要分为三大模块。(1)人机交互模块:开始界面、设置界面以及游戏交互界面这三大界面作为主要的界面交互的方式,这三个界面将会使用Unity3D引擎中的UGUIUI系统模块、C#脚本
7、编辑模块与fungus对话系统进行开发。使用C#脚本进行对玩家的操作进行监视,并使用相对应的UI界面进行反馈,告知玩家所进行的操作会对游戏产生怎么样的变化,为此来设计这三大游戏界面。(2)游戏场景模块:此模块主要分为两大板块海边场景和海底场景。海边场景为开始部分与最终解密部分的主要场景;海底场景为发展部分的主要场景,可通过与不同人的交流和探索场景了解一些线索。(3)剧情模块:剧情模块包括开局、发展、高潮三个部分。开局部分将会影响玩家是否前往龙宫的结局,发展部分为玩家探索海底龙宫的部分,高潮部分为玩家返回地面后进行最终解密的部分,将揭示浦岛太郎的最终结局的部分。第三章 游戏详细设计与实现3.1人
8、机交互模块3.1.1 开始界面本电子游戏的开始界面采用的特性出于以下三点进行考虑:(1) 简约性:因为本游戏是一个故事向的解密游戏,在游戏开始界面不需要过于复杂的界面进行表现游戏的趣味性,应当以通俗易懂、简洁明了的形式来创建界面。(2) 明确性:游戏剧情是以海洋和陆地两大主场景中进行游戏,所有游戏开始界面,使用了海岛和海平面作为游戏开始界面,既展示了美观性,也表明了本游戏的场景有哪一部分。(3) 交互性:在开始界面插入一段音乐,提前有着良好的心态进行游戏,让玩家有良好的交互反馈。开始界面中的选项加入一个“游戏说明”,来让玩家了解浦岛太郎的原故事情节,然后将玩家误以为只是普通的浦岛太郎的故事,然
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