灯光音响-Depence2灯光预演系统.docx
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1、秀展设计与可视化的新时代Depence2是一个独特的应用程序,它可使秀展的设计和可视化过程直接与操控真实秀展相结合。Depence2的渲染引擎使用全新技术来模拟多媒体技术,呈现出真实效果。随着演出设计变得越来越复杂,需要使用大量各种不同的元素,Depence2提供了一个可以控制和预览完整演出的理想平台。设备的所有物理和控制特性都可以得到实时且精确的模拟,同时消除了可视化设计过程中可能出现的一些不确定因素。Depence2专注于创建完全同步的多媒体演出界面。它有易于使用的工作流程,可视化的时间轴环境,并结合实时3D模拟器,使复杂秀展的编写更加便捷。强大的自动化和逻辑功能与我们的独立硬件播放服务器
2、相结合,可为您提供秀展中所需的一切。 多媒体可视化Depence的内置3D引擎是世界上第一个引擎,它真正使您能够实时模拟和可视化喷泉以及舞台灯光,激光,视频和特殊效果。 凭借其环境渲染功能,您可以将多媒体节目集成到自然的建筑场景中。Depence渲染引擎是专门为满足模拟多媒体表演的巨大需求而设计的,它能够在逼真的建筑环境中模拟喷泉以及舞台灯光,激光,视频和特殊效果。 无论是使用Depence的内部控制功能还是通过ArtNET连接外部控制台,实时可视化前途无限。连通性除了包含的基于时间轴的控制解决方案之外,Depence还支持基于通用以太网的协议(如ArtNET和ACN),以从外部控制台接收多达
3、255个Universe的DMX信号。 与激光控制系统(例如Pangolin Beyond或LA Sollinger)的双向连接可实现逼真的激光可视化。 诸如Resolume之类的媒体服务器可以通过基于以太网的广播协议NDI轻松连接。基于物理的渲染Depence渲染引擎中包含的材质系统提供了许多功能和纹理通道,这是基于物理的渲染所必需的。 因此,材料不再是简单的纹理,它更像是自然表面的物理表示,通常称为“物质”。 库中包含数百种材料,您还可以从任何来源导入自己的PBR物质和材料。 甚至可以使用Substance Designer等工具构建自己的工具。 此外,Depence带有多个可自定义的水着
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