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知识重组与场景再构:面向数字资源管理的元宇宙.pdf
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1、030专稿/Special Articles知识重组与场景再构:面向数字资源管理的元宇宙Knowledge Reorganization and Scene Reconstruction:A Metaverse for Digital Resources Management向安玲 高爽 彭影彤 沈阳XIANG Anling GAO Shuang PENG Yingtong SHEN Yang( 清华大学新闻与传播学院,北京,100084)摘要: 目的/意义对元宇宙背景下数字资源管理的应用场景、 技术路径与潜在风险进行探讨, 以期为数字资源多模态融合、 可视呈现、交互操作、 版权管理、 价值转
2、化等流程提供借鉴参考。 研究设计 / 方法 结合元宇宙的时空延展性、 人机融合性、 经济增值性, 基于数字孪生、 拓展现实、 区块链等技术底座, 从多源聚类、 资源标引、 知识重组、 发布共享和交互操作等环节, 通过质性分析方法探索元宇宙与数字资源管理的融合可能性。 结论 / 发现 元宇宙与数字资源管理的融合应用可分为数字孪生、 虚拟原生和虚实相融三大阶段,其中基于语义本体的多模态知识重组、 基于知识图谱与事理图谱的孪生化场景构建、 基于虚实界面的人机交互操作和基于 NFR/NFT的虚实价值转化是四大关键环节。创新/价值从元宇宙技术发展和组织特性出发, 结合数字资源管理的关键环节, 梳理了技术
3、融合点和潜在应用场景, 为相关图情机构数据化、 虚拟化、 智慧化转型提供了参考。关键词: 元宇宙; 数字资源管理; 知识重组; 虚实融合; 数字孪生; 本体中图分类号: G250.7DOI:10.13366/j.dik.2022.01.030引用本文: 向安玲, 高爽, 彭影彤, 等 . 知识重组与场景再构: 面向数字资源管理的元宇宙 J. 图书情报知识, 2022, 39 (1) : 30-38. (Xiang Anling, Gao Shuang, Peng Yingtong, et al. Knowledge Reorganization and Scene Reconstruction
4、: A Metaverse for Digital Resources ManagementJ. Documentation, Information & Knowledge,2022,39 (1) : 30-38.)Abstract: Purpose/Significance This paper discusses the application scenarios, technical paths and potential risks of digital resources management under the background of metaverse, which int
5、ends to provide reference for the processes of multi-modal integration, visual presentation, interactive operation, copyright management and value transformation of digital resources. Design/MethodologyCombined with the space-time ductility, human-computer integration and economic enhancement of met
6、averse, based on the technical foundation of digital twin, expanded reality (VR/AR/MR) and blockchain, this study explored the integration possibility of metaverse with digital resources management through qualitative analysis from the aspects of multi-source clustering, resource indexing, knowledge
7、 reorganization, release sharing and interactive operation. Findings/Conclusion The integrated application of metaverse and digital resources management can be divided into three stages, including digital twin, virtual primitiveness and virtual-realintegration. Among them, multi-modal knowledge reor
8、ganization based on semantic ontology, twin-scene construction based on knowledge graph and event logical graph, human-computer interaction based on virtual-real interface, and virtual-real value transformation based on NFR/NFT are the four keypoints. Originality/Value According to the development o
9、f metaverse technologies and organizational characteristics, combined with the critical points of digital resources management, this paper proposes the technology integration points and potential application scenarios, which could provide a reference for the digitization, virtualization and intellec
10、tualization transformation of relevant information institutions in China.Keywords: Metaverse; Digital resources management; Knowledge reorganization; Virtual-real integration; Digital twin; Ontology 基金项目 本文系国家社会科学基金重大项目 “基于机器博弈的网络信息传播安全多准则动态管控策略研究” (19ZDA329) 的研究成果之一。 (This is an outcome of the majo
11、r project Research on Multi-criteria Dynamic Control Strategy of Network Information Dissemination Security Based on Machine Game (19ZDA329) supported by National Social Science Foundation of China.) 通讯作者 沈阳 (ORCID:0000-0003-4814-9018) , 博士, 教授, 研究方向: AI 大数据、 未来媒体与新媒体、 网络舆论, Email:。 (Correspondence
12、should be addressed to SHEN Yang, Email: , ORCID: 0000-0003-4814-9018) 作者简介 向安玲 (ORCID:0000-0003-1690-1586) , 博士研究生, 研究方向: 媒介大数据、 国际传播、 新媒体、 网络舆论, Email:; 高爽 (ORCID:0000-0002-5495-0365) ,硕士研究生, 研究方向: 网络舆论、 新媒体、 国际传播, Email:gao-; 彭影彤 (ORCID:0000-0003-0643-5921) , 硕士研究生, 研究方向: 网络舆论、 舆论事理图谱,Email:。1 元宇
13、宙作为载体: 数字资源的升维再构从1992年 首 次 被 科 幻 小 说 雪 崩 (Snow Crash) 提出,到2003年第一个现象级产品 第二人生 (Second Life) 问世, 再到2021年在大众认知层面正式 “出圈” , “元宇宙” (metaverse) 概念的诞生、演变与发展始终围绕着虚实相融与时空再构这两个核心命题。 虚实相融是元宇宙的外在呈现, 贯穿了视觉呈现、 互动模式、 价值转化等多个环节, 虚实相融的过程也伴随着各种数字资源的多模态融合与重构; 而时空再构是元宇宙的内隐特征, 元宇宙打破了空间的有限性和时间的线性, 货币、 属性、 环境、 事件等信息均可在异度空间
14、和同度异构空间之间相互映射, 从而实现0312022年第1期/第39卷/总第205期指当下互联网更多被当做一种外生性 “工具” 来使用, 但元宇宙作为新一代互联网范式, 提供了一种内生性 “场景” , 其提供了一种超现实的、 虚实融合的空间, 使得我们在该空间内能使用更多的 “工具” 去完成更多的事情, 超出了工具价值。信息跳转和虚拟时空的穿梭1, 这也为各类数字资源的跨时空融合提供了可能。 综合而言, 元宇宙并非一个严格意义上的学术概念, 它既是一种互联网应用形态, 也是一种社会组织形态, 它整合了扩展现实技术、数字孪生技术、 区块链技术、 大数据及人工智能等多重技术, 通过为用户提供沉浸式
15、体验、 跨虚实交互、 开放式编辑及去中心化交易, 实现虚拟世界和现实世界在身份系统、 社交系统、 经济系统等多层面的融合与转化2。相比于互联网和物联网对现实世界的嵌入式改造, 元宇宙是一个平行于现实世界的独立虚拟空间,是一个越来越逼近于真实的数字虚拟世界3。 我们“用” 互联网来 “做” 各种各样的事情, 但我们 “在” 元宇宙 “之中” 做各种各样的事情4, 如果说互联网是一种改造社会的工具, 后者则是一种新的社会形态。而作为一种社会形态, 元宇宙一方面需要具备沉浸感、低延时、 多元化的场景空间, 另一方面需要具备生产系统、 经济系统、 社交系统等底层框架5-6, 同时也需要提供 “前所未有
16、的互操作性”7, 用户可以在元宇宙中利用自己的化身 (avatar) 与商品、 场景、 NPC等多种数字要素进行跨时空交互。 本文将元宇宙的核心特性总结为三方面:( 1 ) 时空延展性, 即元宇宙对现实空间和时间进行了多重延伸, 提供了一个逼近现实且超越现实的虚拟空间, 在这个虚拟空间中的体验、 社交、 生产、 经济等元素可补偿到现实世界;( 2 ) 人机融合性, 即用户通过化身 (分身与假身)在元宇宙中进行沉浸式、 即时性、 具身性的互操作行为, 虚拟化身与现实真身具备对应性, 化身的感知体验、 情绪态度、 行为倾向可同步到真身;( 3 ) 经济增值性, 元宇宙中可为用户提供多层次、 协作式
17、、 开放式的生产工具, 包含大量UGC (User Generated Content) 和PGC (Platform Generated Content) , 并基于区块链技术搭建认证体系与经济体系, 在一定程度上可与现实经济形成联动, 形成虚实转化闭环。 这三大要素投射到数字资源管理流程中, 对于数字资源的多模态融合、 标引管理、 可视化呈现、 交互性操作、 认证与交易具备指导意义。虽然当前元宇宙的应用集中于游戏和社交领域,但其虚实融合的运作模式和去中心化的底层框架将深刻改变现有社会的组织与运作, 也将革新细分行业领域的认证机制、 生产模式、 交互模式、 交易模式, 元宇宙的场景入口也将逐
18、步从泛娱乐转向垂直行业。 对于数字资源管理而言, 其涉及到多渠道、 多模态、 多类别的信息, 需要对不同来源、 分散无序、 相对独立、 多种模态的数字对象进行聚类、 融合和重组8。 如何高效整合不同来源和类别的数字资源?如何实现资源的全视角、立体化呈现?如何给用户提供沉浸式互操作?如何基于PGC和UGC实现数字资源的深度挖掘与再利用?如何高效实现数字资源的版权认证与管理?如何实现数字资源的价值转化与收益管理?元宇宙为相关问题的解决与优化提供了想象空间。 本文基于元宇宙的技术底座与核心特性, 从应用场景、 技术路径与潜在风险等角度, 探索元宇宙与数字资源管理融合的可能性。2数字资源管理视角下的元
19、宇宙建构数字资源是以数字形式发布、 存取和利用的信息资源, 包含文本、 图像、 音频、 视频等不同形态, 以及自建资源、 外采资源和网络资源等不同来源9。 数字资源管理涉及到数字资源的整合 “购建” 、 信息加工、 信息发布、 交互服务、 安全保障等环节, 目前对于图情机构而言, 普遍存在整合标准缺失、 服务形式受限、 资源确权困难等问题10。 元宇宙作为一种整合性技术应用形态, 为数字资源管理各流程的优化提供了想象空间。一方面,包括数字孪生、 3D建模、 拓展现实 (VR/AR/MR) 等在内的可视技术为数字资源的立体呈现和沉浸交互提供了可能; 另一方面, 包括人工智能 (AI内容生成) 、
20、 大数据等在内的技术为数字资源的聚类标引和重组计算提供了支撑;此外, 包括区块链、 NFT (Non-fungible Token, 非同质化代币) /NFR (Non-fungible Right, 非同质化权益) 在内的技术为数字资源的产权保护和收益管理奠定了基础。 在此背景下, 本文基于数字资源管理的五大关键环节: 多源聚类、 资源标引、知识重组、 发布共享和交互操作, 梳理元宇宙相关底层知识重组与场景再构面向数字资源管理的元宇宙Knowledge Reorganization and Scene Reconstruction: A Metaverse for Digital Resou
21、rce Management032专稿/Special Articles技术的融合方向和应用场景, 提出数字资源管理在元宇宙时代的潜在优化路径。2.1多源聚类与场景整合图书馆/档案馆等自有数字资源、 外采资源和网络资源的组织形式和内容形态往往差异分化, 如何有效整合不同来源的数字资源, 以实现信息、 数据、 实体等更细颗粒度上的融合, 对于数字资源的管理和应用至关重要。 从底层来看, 多源整合需要在语义层面构建映射、 集成、 协议等标准, 以构建不同类型资源间的语义连接和互操作; 而从应用端来看, 需要将不同来源的数字资源聚类在同一场景下进行统一叙事, 也即在语义互通互联的基础上实现场景的互通
22、互联。 数字孪生等作为元宇宙产业支撑性技术, 可将不同形式的数字资源 (图文影音等) 以孪生化形式在元宇宙中重构,通过空间映射让数字资源在更高维度进行整合。2.2资源标引与图谱建构要实现数字资源在语义和交互层面的整合, 需要对资源本身进行细颗粒度的标引和逻辑关联构建。 具体而言, 可利用统一元数据标准对各类数字资源进行语法描述, 包括对数字资源名称、 关系、 字段、 维度、 层次、 物理位置、 依存关系等多重属性的编码; 并基于本体技术对数字资源中不同层次的概念、 实体、 关系等进行进一步抽取, 从而构建数字资源语义图谱, 包括实体图谱、 知识图谱、 事理图谱等多类型图谱。 资源标引和实体/事
23、理关联构建是知识重组的关键, 也是利用数字资源实现元宇宙叙事的基础。2.3知识重组与AI生成在完成多源数字资源的规范性编码与本体构建后, 进一步将不同数字资源中的实体/事理图谱进行整合, 包括实体、 概念、 关联等多层次的整合, 并基于图谱关系构建不同数字资源间的实体与场景关联。 如针对同一个人物实体 “郭靖” , 其在不同数字内容中具备多样化的角色关系、 处于不同的叙事场景、 存在异构化的时间线, 以该实体作为联结纽带, 可实现跨场景、 跨时空、 跨资源的图谱融合。 基于对人物、 组织机构、 物理位置等不同实体的跨时空关联挖掘, 结合元宇宙产品形态进行数字实体和虚拟场景的AI生成, 可实现同
24、一数字化实体在不同虚拟场景之间的关联跳转, 从交互层面实现数字资源的融合应用。2.4发布共享与确权认证无论是由平台和专业机构生产的原生数字资源作品 (Professional/Platform Generated Content, PGC) , 还是由用户开放生产的新型数字作品 (User Generated Content, UGC) , 都面临着版权确认、 管理、 消费和再利用等问题。 元宇宙以去中心化的区块链技术作为技术底座, 在应用层面以NFT和NFR对数字作品进行唯一化、 非同质化的确权认证和交易管理, 一方面为数字资源的发布共享和版权认证提供了技术路径, 另一方面也使得数字资源的交
25、易和收益管理更为智能化。 不仅有利于数字资源的规范化管理和权益保障, 也可进一步激活数字资源的衍生利用和多次价值挖掘。2.5交互操作与沉浸体验元宇宙的核心特点是给用户提供沉浸式、 具身参与的交互体验, 而数字资源管理强调资源间的互操作性和语义关联。 当各类资源基于本体技术和图谱技术实现了多维关联构建, 进一步可结合VR、 AR、 可穿戴设备、 虚拟数字人、 仿真机器人等技术, 进行数字资源的虚拟化呈现和关联跳转、 场景切换、 实体交互。 试想我们进入到一个特定的历史时代畅游, 可偶遇不同的历史人物, 每一个人物身上都可以衍生出一段特定的历史故事, 而这些故事基于时空关联可在同一个虚拟场景下由不
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